這幾天在三角洲被暴揍,所想的關(guān)于感想一些東西??赡軙]有邏輯,關(guān)于感想請大家見諒。關(guān)于感想
Pvp這種游戲,關(guān)于感想勝負非常重要。關(guān)于感想在我看來,關(guān)于感想pvp游戲有獲得快樂的關(guān)于感想主要途徑有兩個,一個是關(guān)于感想取勝,另一個就是關(guān)于感想和朋友的交流之間的快樂。
對于第1點來說,關(guān)于感想pvp游戲是關(guān)于感想一種單贏的邏輯,只有一方能夠取得勝利,關(guān)于感想另一方必定要失敗。關(guān)于感想這就導(dǎo)致了如果你不夠強,關(guān)于感想你就會輸,然后就會受到極強的負反饋。隨之而來,另外一點是對新人的排斥,因為大家都很強,而新人一上來基本是很難與老人相抗衡的,某些天賦好的或許可以迅速上手,但是天賦一般的就無法取勝,從而產(chǎn)生負反饋,造成很多的棄坑。
第2點,朋友。這方面有很多人說跟朋友玩我即使打不贏,我也很開心。這是沒問題的,但首先是朋友在哪里找,有些人可能素來朋友比較多,也愿意帶他玩,這很好。但有些人朋友多,但是沒有這方面的愛好,或者說有朋友有這種愛好,但是關(guān)系一般,而且你玩的比較爛,他也不愿意帶你玩,這就很難受了。
對于我來說我,我不管是玩lol,玩cs,玩瓦羅蘭特,還是最近的三角洲,都打得很爛。而且我這個人人際關(guān)系也不算好,就導(dǎo)致我經(jīng)常是一個人玩了一會兒之后就不太想玩了。即使有人愿意跟我一起玩,但是玩一兩把之后他們也不再邀請我了。
發(fā)這段文字是想跟大家討論一下關(guān)于pvp游戲的可玩性問題,看大多數(shù)人都玩得挺開心的,我這種心態(tài)不知道算不算正常。
這幾天在三角洲被暴揍,所想的一些東西。可能會沒有邏輯,請大家見諒。
Pvp這種游戲,勝負非常重要。在我看來,pvp游戲有獲得快樂的主要途徑有兩個,一個是取勝,另一個就是和朋友的交流之間的快樂。
對于第1點來說,pvp游戲是一種單贏的邏輯,只有一方能夠取得勝利,另一方必定要失敗。這就導(dǎo)致了如果你不夠強,你就會輸,然后就會受到極強的負反饋。隨之而來,另外一點是對新人的排斥,因為大家都很強,而新人一上來基本是很難與老人相抗衡的,某些天賦好的或許可以迅速上手,但是天賦一般的就無法取勝,從而產(chǎn)生負反饋,造成很多的棄坑。
第2點,朋友。這方面有很多人說跟朋友玩我即使打不贏,我也很開心。這是沒問題的,但首先是朋友在哪里找,有些人可能素來朋友比較多,也愿意帶他玩,這很好。但有些人朋友多,但是沒有這方面的愛好,或者說有朋友有這種愛好,但是關(guān)系一般,而且你玩的比較爛,他也不愿意帶你玩,這就很難受了。
對于我來說我,我不管是玩lol,玩cs,玩瓦羅蘭特,還是最近的三角洲,都打得很爛。而且我這個人人際關(guān)系也不算好,就導(dǎo)致我經(jīng)常是一個人玩了一會兒之后就不太想玩了。即使有人愿意跟我一起玩,但是玩一兩把之后他們也不再邀請我了。
發(fā)這段文字是想跟大家討論一下關(guān)于pvp游戲的可玩性問題,看大多數(shù)人都玩得挺開心的,我這種心態(tài)不知道算不算正常。
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