近日,異度引擎用于外媒CGworld采訪了《異度神劍》系列開發(fā)商Monolith Soft,神劍商其中該公司的開發(fā)擴(kuò)展首席運營官高橋哲哉和游戲制作人稻葉道彥談到了他們在技術(shù)上的努力。
高橋哲哉表示,內(nèi)部隨著Monolith Soft項目規(guī)模的未游不斷擴(kuò)大,開發(fā)人員無法僅靠少數(shù)人來完成任務(wù),異度引擎用于他們最近成立了一個內(nèi)部研發(fā)部門,神劍商Monolith Soft希望通過新技術(shù)簡化開發(fā)流程并減少工時,開發(fā)擴(kuò)展以適應(yīng)大規(guī)模游戲開發(fā)的內(nèi)部需求。
這些努力的未游很大一部分是開發(fā)內(nèi)部游戲引擎。據(jù)稻葉道彥介紹,異度引擎用于Monolith Soft目前正在開發(fā)的神劍商引擎基于他們最初在2010年為初代《異度神劍》創(chuàng)建的引擎,他們目前正在努力將其擴(kuò)展并用于其他游戲。開發(fā)擴(kuò)展
高橋哲哉還表示,內(nèi)部盡管開發(fā)和維護(hù)內(nèi)部游戲引擎很困難,未游但對于Monolith Soft來說,內(nèi)部游戲引擎是必不可少的。高橋哲哉說道:“對于我們目前正在開發(fā)的游戲類型,我們沒有使用第三方游戲引擎的選擇。內(nèi)部引擎更容易定制以滿足我們的需求。”
目前,Monolith Soft的各個開發(fā)團(tuán)隊正在并行開發(fā)不同的技術(shù),這些技術(shù)將集成到內(nèi)部引擎中。稻葉道彥還提到了目前正在開發(fā)中的模型渲染和效果引擎。