2024 CiGADC完整日程公布!集結(jié)全球一線作品開發(fā)者帶來最有價(jià)值的分享!
2024 CiGADC開發(fā)者大會(huì)嘉賓與演講議題現(xiàn)已全部公布!集結(jié)全球一線行業(yè)開發(fā)者,完整帶來最有價(jià)值的日程干貨分享!
每一年CiGADC的集結(jié)嘉賓陣容都是經(jīng)過精挑細(xì)選,希望能帶給與會(huì)者最前端的全球信息和高價(jià)值的心得分享。在國(guó)內(nèi)的線作開發(fā)者中,我們請(qǐng)來了《逸劍風(fēng)云決》與《餓殍:明末千里行》這兩款質(zhì)量與口碑都極佳的品開作品的制作人前來分享。同時(shí),發(fā)者分享參與《黑神話:悟空》的完整聲音設(shè)計(jì)8082Audio聲音設(shè)計(jì)總監(jiān)張?zhí)煺Z也將帶來聲音相關(guān)的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)分享。
2024 CiGADC的日程海外分享嘉賓來自波蘭、日本、公布加拿大、集結(jié)新西蘭等各個(gè)國(guó)家,全球作品上則涵蓋了全球極影響力的線作《冰汽時(shí)代2》,今年出圈的品開爆款獨(dú)立游戲《惡魔輪盤》、《緘默禍運(yùn)》,萬眾期待的日系劇情向游戲《百日戰(zhàn)紀(jì) -最終防衛(wèi)學(xué)園》,以及海外獨(dú)立游戲代表《哥布林彈球》與《迷你地鐵》。今年海外的嘉賓的演講主題講圍繞創(chuàng)意、原型打造、敘事等方面進(jìn)行,相信一整天的分享之后能讓與會(huì)者在這幾方面能有全新的思考與理解。
以下是2024 CiGADC的完整日程與話題介紹:
國(guó)產(chǎn)武俠RPG《逸劍風(fēng)云決》開發(fā)團(tuán)隊(duì)俠萌網(wǎng)絡(luò)是“中年人的新團(tuán)隊(duì)”,而正是這個(gè)由3人開始的“新團(tuán)隊(duì)”,打造了如此宏大的《逸劍風(fēng)云決》的世界。要做到游戲中的各種系統(tǒng)充滿深度卻又能互相耦合,在開發(fā)過程中團(tuán)隊(duì)也是踩過不少的坑,而這些踩坑的寶貴經(jīng)驗(yàn)分享能讓開發(fā)者們少走不少?gòu)澛贰?/p>
CRITICAL REFLEX是一家對(duì)恐怖敘事游戲有著獨(dú)到眼光的發(fā)行商,今年兩部現(xiàn)象級(jí)獨(dú)立游戲《惡魔輪盤》、《緘默禍運(yùn)》均出自這家發(fā)行商,這兩部作品的恐怖敘事也給玩家留下了深刻的印象。CRITICAL REFLEX的首席執(zhí)行官Rita與《緘默禍運(yùn)》制作人Jeffrey Tomec帶來名為《敘事游戲仍然可以繁榮》的分享,講述如何穿透一切干擾,通過一個(gè)緊密聚焦的敘事奇觀來傳遞一個(gè)難忘的游戲體驗(yàn)。
位列今年上半年國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲銷量第二的《餓殍:明末千里行》,是不少玩家人生中的第一款A(yù)VG。明末的背景以及女主的塑造,在各類社交媒體上引發(fā)了廣泛的熱度與討論度。零創(chuàng)游戲的制作人嵇零曾參與過小說、漫畫、電影的制作,還從事過漫展相關(guān)的工作,在今年CiGADC上他將帶來有關(guān)創(chuàng)作的分享心得。
打越鋼太郎老師擅長(zhǎng)視點(diǎn)與敘事的詭計(jì),是一位敘事的魔術(shù)師,打造過《Ever17》這種唯有通過文字AVG才能展現(xiàn),“無法影視化”的作品。也曾在《極限脫出》系列,將詭計(jì)與NDS雙屏完美結(jié)合。在《AI:夢(mèng)境檔案》系列之后,打越老師又與國(guó)內(nèi)玩家中人氣極高的劇本家小高和剛聯(lián)合打造《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》,在今年開發(fā)者大會(huì)上打越老師則會(huì)分享《關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的未來》。
《哥布林彈球》最初的玩法原型,來自于一次48小時(shí)的Game Jam活動(dòng),而如今游戲在Steam上已收獲1萬好評(píng)并在今年成功移植到手機(jī)與Switch平臺(tái)。制作人Dylan與團(tuán)隊(duì)們有著豐富參與Game Jam的經(jīng)驗(yàn),不僅擅長(zhǎng)通過參加活動(dòng)打造游戲原型,更擅長(zhǎng)發(fā)現(xiàn)潛力項(xiàng)目并最終抓住這個(gè)機(jī)會(huì)。
來自新西蘭的小型獨(dú)立游戲工作室Dinosaur Polo Club十分擅長(zhǎng)打造有趣的作品,繼《迷你公路》和《迷你地鐵》之后,目前正在位“迷你”系列的第三款游戲打造原型。在這個(gè)過程中,學(xué)到了很多關(guān)于自己、游戲以及原型開發(fā)的方法。在本次分享中,高級(jí)技術(shù)設(shè)計(jì)師Tana Tanoi將結(jié)合具體事例,分享極簡(jiǎn)模擬游戲的原型開發(fā)過程。
一款優(yōu)秀的游戲離不開優(yōu)秀的聲音設(shè)計(jì),而好的聲音需要研發(fā)方與音頻制作方的協(xié)力配合。參與過《黑神話:悟空》《王者榮耀》《異人之下》等作品聲音設(shè)計(jì)工作的8082Audio聲音設(shè)計(jì)總監(jiān)張?zhí)煺Z,將結(jié)合眾多案例的聲音設(shè)計(jì)理念、音頻資源制作等經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行分享。
打造一部續(xù)作從來不是一件容易的事情,尤其是在前作優(yōu)異的人氣與口碑的基礎(chǔ)上。在前作超高人氣的基礎(chǔ)上,《冰汽時(shí)代2》在玩法上大幅革新,決定打造非續(xù)集式的游戲體驗(yàn)。對(duì)于前作的玩法機(jī)制做了大量的革新,并且加入的全新的議會(huì)系統(tǒng)。在2024 CiGADC的最后,《冰汽時(shí)代2》的兩位項(xiàng)目聯(lián)合主管,Jakub Stokalski與?ukasz Juszczyk將會(huì)分享如何打造這樣一部非續(xù)作式的創(chuàng)意體驗(yàn)。