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多年來,半條“半條命3”已經(jīng)成為了游戲圈最經(jīng)典的命周沒梗,而“不會數(shù)三”這個梗甚至連 G 胖自己都在玩。年紀(jì)念紀(jì)而在 V 社自己最新發(fā)布的錄片“《半條命 2》20周年紀(jì)念紀(jì)錄片”中,G 胖也終于正面討論了一直以來避而不談的解釋“半條命3”——實際上是《半條命2:第3章》久久沒有推出的原因,直言自己“被難倒了”。為啥
(這部紀(jì)錄片長達兩小時,半條有興趣的命周沒朋友們可以自行前往B站觀看)
在 2007 年推出《半條命2:第 2 章》后,V社將游戲的年紀(jì)念紀(jì)故事擱置了 13 年,直到 2020 年才通過《半條命:艾利克斯》繼續(xù)講述故事。錄片然而四年過去了,解釋系列新作仍然沒有消息。為啥在紀(jì)錄片中,半條G胖證實了許多人的命周沒猜測,那就是年紀(jì)念紀(jì)他以及 V 社的團隊想不到如何通過新作推進整個游戲行業(yè)在技術(shù)上的又一次創(chuàng)新和進步。
他在討論《半條命:艾利克斯》的結(jié)局時,將其稱為一次“自我批評的認(rèn)知”,表示他們意識到《半條命》系列代表了一個團隊所擁有的“工具”,以及“向客戶承諾利用創(chuàng)新和機會打造以前從未涉及過的游戲體驗?!?/p>
這是 V 社一直以來在的目標(biāo),即用每一款游戲為行業(yè)帶來新的標(biāo)準(zhǔn)?!栋霔l命:艾利克斯》在當(dāng)時就提高了大型 VR 游戲的標(biāo)桿,而之前的每款游戲都重新定義了敘事 FPS 游戲所能做到的事情。但這也為 V 社以及 G 胖帶來了很大的壓力。
《半條命2》關(guān)卡設(shè)計師 David Riller,以及原本計劃由 Arkane開發(fā)的生作品“Ravenholm”的編劇 Marc Laidlaw也都表示,他們面臨著在《半條命》中找不到東西來進行創(chuàng)新的難題。
而工程師 David Speyrer 則表示,在《求生之路》推出后,團隊覺得自己錯過了完成《半條命2:第 3 章》的機會,想要繼續(xù)就必須要有一個新引擎,但事后他覺得當(dāng)時的判斷是錯誤的,當(dāng)時應(yīng)該花時間趕緊把游戲做出來。
而 G 胖則表示,只是為了講完故事而草草推出《第 3 章》是在“作弊”。他說道:“你不能偷懶,只是推動故事發(fā)展。這是在逃避你對游戲玩家的義務(wù)。是的,他們自然是喜歡這個故事……但只是為了讓人們直到接下來的劇情而推出它……”
“你知道,我們原本可以直接發(fā)布它的,本來就沒有那么難。但失敗,我個人的失敗在于我被難住了。我搞不懂制作《第 3 章》能夠推動什么東西的進步?!?/p>
紀(jì)錄片最后只是展示了 V 社在放棄制作《第 3 章》后做的許多其他東西,包括推出常青競技策略游戲《DOTA2》和大受好評掌上游戲設(shè)備 Steam Deck。但 G 胖依然給《半條命》粉絲一點點盼頭,他只是隨意的表示,V社未來“有更多機會”制作更多《半條命》相關(guān)的內(nèi)容。
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