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設(shè)計(jì)總監(jiān):《星空》是B社制作的最難和最棒的項(xiàng)目

《星空》設(shè)計(jì)總監(jiān) Emil Pagliarulo 最近表示,設(shè)計(jì)B社他知道“并不是總監(jiān)制作最棒所有人都喜歡”這款科幻 RPG,但他仍然認(rèn)為這是星空貝塞斯達(dá)最具野心的項(xiàng)目之一,而且很多方面也是最的項(xiàng) B 社最好的游戲。

設(shè)計(jì)總監(jiān):《星空》是難和B社制作的最難和最棒的項(xiàng)目

在《星空》首個(gè) DLC“破碎空間”前,他接受了 Gamesradar 的設(shè)計(jì)B社采訪,解釋了 B 社如何看待《星空》與老 IP《上古卷軸》和《輻射》等更為成熟且深受喜愛(ài)的總監(jiān)制作最棒系列之間的關(guān)系。他開(kāi)玩笑說(shuō)《星空》讓他了解“粉絲真的星空、真的最的項(xiàng)、真的難和想要《上古卷軸6》”。

隨后他說(shuō)道:“我認(rèn)為從很多方面來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)B社《星空》是總監(jiān)制作最棒貝塞斯達(dá)做過(guò)的最難的項(xiàng)目。我們推動(dòng)自己在做一些完全不同的星空東西,將所有人能想象到的最的項(xiàng)最大的、最豐富的難和太空模擬 RPG 塞進(jìn) Xbox 中。我們的成功讓《星空》成為了一個(gè)技術(shù)奇跡”

“從很多方面來(lái)說(shuō),它也是我們制作過(guò)的最好的游戲,但對(duì)我們來(lái)說(shuō),最重要的是《星空》具有自己獨(dú)特的特色,現(xiàn)在它與《輻射》和《上古卷軸》地位相同?!?/p>

設(shè)計(jì)總監(jiān):《星空》是B社制作的最難和最棒的項(xiàng)目

然而《星空》在玩家心中的地位可沒(méi)有《輻射》或《上古卷軸》那么高。不僅游戲在推出時(shí)因?yàn)橹T多問(wèn)題備受批評(píng),最新的 DLC“破碎空間”也表現(xiàn)不佳,目前 Steam 好評(píng)率不到50%,且并未能吸引更多玩家回歸。

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