《四海兄弟:故鄉(xiāng)》不再是完全開放世界:劇情將更加線性化
《四海兄弟:故鄉(xiāng)》此前與 8 月初的海兄化 2024 年科隆國際游戲展期間宣布,它將是弟故第一部游戲的前傳,故事背景設(shè)定在 19 世紀(jì)末。鄉(xiāng)不線性
雖然關(guān)于游戲的詳情尚未公布,但開發(fā)工作室 Hangar 13 的全開情總裁 Nick Baynes此前在一份公告中透露,游戲?qū)碛懈泳€性的放世故事。他寫道:“在《四海兄弟:故鄉(xiāng)》中,界劇我們將回歸粉絲喜愛的更加系列的本源,打造具有經(jīng)典黑幫電影感覺的海兄化深刻線行敘事?!?/p>
此前,弟故《四海兄弟3》使用了更加開放的鄉(xiāng)不線性世界,但是再完并沒有受到粉絲們的歡迎。系列最受歡迎的全開情《四海兄弟2》就是一款“半開放”的游戲,擁有更線性的放世故事,而許多人也認(rèn)為它擁有 3 款游戲中最好的界劇世界。
截至目前,游戲并未公布太多消息。但日前官方最新宣布,游戲?qū)⒃?TGA 2024 上進(jìn)行更多展示。
《四海兄弟:故鄉(xiāng)》預(yù)計(jì)于 2025 年推出。