近日,拉瑞略《博德之門(mén)3》開(kāi)發(fā)商拉瑞安工作室的行主發(fā)行主管Michael Douse公開(kāi)談?wù)摿擞探馍ⅰ恫ㄋ雇踝樱菏涞耐豕凇烽_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的決定,他表示這是管批育碧“失敗策略”造成的結(jié)果,該策略?xún)?yōu)先考慮的評(píng)育是訂閱服務(wù)而不是游戲銷(xiāo)量。
Michael Douse認(rèn)為,碧解在一定程度上,散波斯王失敗這至少是團(tuán)隊(duì)育碧專(zhuān)注訂閱服務(wù)而非傳統(tǒng)游戲銷(xiāo)售的結(jié)果,今年早些時(shí)候育碧訂閱服務(wù)主管Philippe Tremblay曾表示“玩家應(yīng)該習(xí)慣不擁有自己的非常游戲”,并且現(xiàn)在育碧也停止了在Steam上首發(fā)推出游戲,拉瑞略而Steam無(wú)疑是行主最大的PC游戲商店。
Michael Douse在X發(fā)文說(shuō)到:“他們平臺(tái)上最后一款值得關(guān)注的游戲可以說(shuō)是2021年的《孤島驚魂6》?!讹j酷車(chē)神》、評(píng)育《刺客信條:幻景》和《阿凡達(dá):潘多拉邊境》于2023年推出,碧解但表現(xiàn)不佳,散波斯王失敗因此你可以假設(shè),團(tuán)隊(duì)當(dāng)2024年《波斯王子:失落的王冠》發(fā)售時(shí),訂閱量處于低迷狀態(tài)。這意味著人們不會(huì)過(guò)多地關(guān)注他們的商店。
如果它在Steam上發(fā)售,它不僅會(huì)取得市場(chǎng)成功,而且很可能會(huì)有續(xù)集,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)力很強(qiáng)。這是一個(gè)非常失敗的策略。制作一款85分以上游戲是很難的,但發(fā)行一款游戲要容易得多。它不應(yīng)該像以前那樣做?!?/p>
《波斯王子:失落的王冠》在首發(fā)7個(gè)月后才登陸了Steam,在Steam上獲得了不錯(cuò)的口碑,好評(píng)率83%玩家“特別好評(píng)”。
Michael Douse還補(bǔ)充說(shuō)道:“如果‘玩家應(yīng)該習(xí)慣不擁有自己的游戲’這一說(shuō)法由于特定的發(fā)行策略(平臺(tái)策略高于游戲銷(xiāo)量)而成立,那么‘開(kāi)發(fā)者如果制作出廣受好評(píng)的游戲,那就必須習(xí)慣失去工作’(平臺(tái)策略高于游戲銷(xiāo)量)這一說(shuō)法也成立,而這根本不合理,即使從商業(yè)角度來(lái)看也是如此。”
“對(duì)于付費(fèi)游戲來(lái)說(shuō),PC平臺(tái)上的Steam約占你在該平臺(tái)總銷(xiāo)量的90%以上,如果你擁有自己的商店,這個(gè)比例可能會(huì)略低。如果你在相關(guān)度最高的時(shí)候排除Steam,你就平均失去了90%的潛在用戶(hù)。這相當(dāng)可觀(guān)?!?/p>
Michael Douse并不是唯一一個(gè)有這種想法的拉瑞安工作室開(kāi)發(fā)者,今年1月,拉瑞安工作室創(chuàng)始人Swen Vincke曾表示“如果訂閱服務(wù)成為主流模式,那么獲得優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將變得更加困難”,因?yàn)檫@將使訂閱服務(wù)所有者成為決定哪些游戲可以制作或不可以制作的最終仲裁者。