開(kāi)發(fā)商 343 Industries的前測(cè)一位前 QA 測(cè)試人員表示,微軟應(yīng)對(duì)從一開(kāi)始就困擾《光環(huán):無(wú)限》的試人問(wèn)題負(fù)直接責(zé)任。
在對(duì)一段涉及《光環(huán):無(wú)限》戰(zhàn)役、DLC等內(nèi)容的無(wú)限問(wèn)題微軟視頻回應(yīng)中,前測(cè)試人員 Briggs William Crane 發(fā)表了很長(zhǎng)的前測(cè)評(píng)論,表達(dá)了他對(duì)游戲?yàn)楹蜗萑肜Ь车脑嚾讼敕?。他表示,光環(huán)這是無(wú)限問(wèn)題微軟由多種因素造成的,但其中最大的前測(cè)因素之一是微軟的“外包政策”。
目前在 Epic Games 工作的試人 Crane 表示:“微軟的簽約政策是《光環(huán)》面臨的最大問(wèn)題之一。你能想象,光環(huán)當(dāng)你知道他們會(huì)在18 個(gè)月內(nèi)解雇你而你卻無(wú)能為力時(shí),無(wú)限問(wèn)題微軟仍然盡全力去工作有多難嗎?前測(cè)另外,這迫使哪些剛剛接受過(guò)全面培訓(xùn)并能勝任自己的試人工作的人立刻就被解雇了?!?/p>
然后他繼續(xù)說(shuō),光環(huán)343i的“大量”員工是合同工,包括此前的《士官長(zhǎng)合集》團(tuán)隊(duì)。他說(shuō):“這種自我造成的人才外流令人抓狂,在我看來(lái)這就是大多數(shù)微軟獨(dú)家游戲質(zhì)量下降的原因。他們創(chuàng)造了一種商業(yè)環(huán)境:他們本應(yīng)努力培養(yǎng)的人才被擠出了大門,然后被其他工作室抓住?!?/p>
他補(bǔ)充說(shuō),感覺(jué)這樣做是為了讓微軟可以“隨意隨時(shí)解雇員工”。不過(guò)這是一位微軟前員工的看法,因?yàn)楸唤夤?,他肯定帶有主觀的不滿。
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