《荒野大鏢客:救贖》于2010年首次發(fā)售,荒野成為當(dāng)時(shí)無(wú)可爭(zhēng)議的大鏢佳作。然而直到去年,客救R星才把這款游戲移植到現(xiàn)代平臺(tái)——PS4,線峰Switch,荒野今年又移植到了PC。大鏢
然而在14年后再將一款熱門佳作移植到PC未免顯得太晚了??途葥?jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,線峰《荒野大鏢客:救贖》PC Steam在線峰值不到9000,荒野反應(yīng)出該作并沒(méi)有像我們想象地那樣獲得大量玩家的大鏢追捧。
如下圖,客救可以看到《荒野大鏢客:救贖》其在線峰值僅8697人,線峰不到9000人,荒野相當(dāng)令人失望。大鏢即便是客救剛剛渡過(guò)6周年的《荒野大鏢客2》,其24小時(shí)峰值超過(guò)了3.4萬(wàn),幾乎是《荒野大鏢客:救贖》峰值的4倍。
雖然這款游戲已有14年歷史,但畢竟是R星出品,因此這個(gè)結(jié)果只能說(shuō)勉勉強(qiáng)強(qiáng)吧。大多數(shù)粉絲可能已經(jīng)在主機(jī)上玩過(guò)這款游戲,或者在PC模擬器玩過(guò)它。不過(guò),周末玩家數(shù)量可能會(huì)增加,但不太可能暴漲。