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《永恒之柱》總監(jiān)當初認為眾籌成功幾率只有一半

發(fā)表于 2024-12-23 03:50:43 來源:下愚不移網(wǎng)

黑曜石娛樂幾十年來一直在推出備受喜愛的永恒有半角色扮演游戲,但有很長一段時間,柱總監(jiān)眾籌該工作室的當初財務狀況岌岌可危,這促使它轉(zhuǎn)向眾籌。成功不過,永恒有半《輻射:新維加斯》和《永恒之柱》的柱總監(jiān)眾籌總監(jiān)喬什·索耶現(xiàn)在表示,即便當時堪稱工作室救命稻草的當初眾籌平臺Kickstarter,在當時看來也是成功一步險棋。

《永恒之柱》總監(jiān)當初認為眾籌成功幾率只有一半

在接受采訪時,永恒有半索耶表示,柱總監(jiān)眾籌打算通過眾籌方式推出一款類似無限引擎風格游戲的當初想法,是成功在Double Fine在Kickstarter上成功籌集數(shù)百萬美元,用以資助一款復古點擊式冒險游戲以及一部幕后制作紀錄片之后產(chǎn)生的永恒有半。盡管Double Fine在該平臺上取得了巨大成功,柱總監(jiān)眾籌但索耶回憶說,當初黑曜石的“所有者并不想這么做”,而且他自己“當時實際上已經(jīng)準備好離開[工作室]去做這件事”。

“工作室里的其他人也在說‘我們真的不打算這么做嗎?如果我們不做,就會有其他工作室[去做]?!彼^續(xù)說道,“當時有幾個想法,但最初的工作進展并不順利。我們知道時間緊迫。”隨后,索耶想出了一個計劃,即打造一款融合了《異域鎮(zhèn)魂曲》的形而上理念、《冰風谷》的地下城探險以及《博德之門》對同伴重視等元素的老派風格的CRPG。

“這就是夢想,對吧?很多人可能會說我們在這些方面做得都不夠好,但那就是當時的想法——將不同無限引擎游戲的精華融合到我們自己的作品中。”他說。

這個想法非常靠譜。工作室在該類型游戲領域早已證明了自己的實力。Double Fine已經(jīng)讓Kickstarter成為了一條可行的籌資途徑。而且俯視角復古電腦角色扮演游戲和點擊式冒險游戲一樣稀缺。即便如此,“我當時還以為我們在一個月內(nèi)獲得資助的概率是五五開呢?!彼饕f,“所以它在27小時內(nèi)就籌到了資金,這著實讓我們大吃一驚?!?/p>

“從創(chuàng)作角度來說,在《永恒之柱》和《死之》這兩款游戲上,我確實感覺受到了更多限制,因為有太多關于游戲類型、世界觀構建以及規(guī)則設定方面的預期?!彼^續(xù)說道,“有時候我會有一些想法,覺得如果我在這里做出不同的選擇,客觀上來說這款游戲可能會更好——但如果我做出不同的選擇,很大一部分玩家會對此非常不滿?!?/p>

《永恒之柱》最終成為了工作室的一大成功之作,并且這些年來一直持續(xù)產(chǎn)生著連鎖反應。黑曜石的下一款游戲,將于明年推出的第一人稱角色扮演游戲《宣誓》,實際上與它的等距視角冒險游戲共享同一個宇宙,而且在《博德之門3》取得成功之后,索耶已經(jīng)多次提到了《永恒之柱3》的可能性。

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