發(fā)布時間:2024-12-23 03:58:00 來源:下愚不移網(wǎng) 作者:知識
《博德之城3》開發(fā)商拉瑞安的拉瑞發(fā)行總監(jiān) MichaelDouse 對于《潛行者2:切爾諾貝利之心》在商業(yè)上的成功表達了自己的想法,認為這是行總行者需求玩家需求轉(zhuǎn)變德證明。
Douse 在社交媒體上寫道:“人們更渴望超吸引人、監(jiān)潛專注的熱賣體驗,而不是證明外表光鮮的量產(chǎn)商品,這是已轉(zhuǎn)幕后的巨大轉(zhuǎn)變,但沒有人談?wù)撍?。拉瑞……?shù)字相對于零售的行總行者需求日益突出以及直接接觸受眾的能力是傳統(tǒng)發(fā)行商無法應(yīng)對的威脅。”
這位發(fā)行總監(jiān)對游戲行業(yè)現(xiàn)狀最近經(jīng)常表達自己的監(jiān)潛想法,他在 4 月曾表示“營銷已死”,熱賣因為玩家不想被迷惑,證明并表示育碧如果繼續(xù)推行訂閱模式,已轉(zhuǎn)那么很多開發(fā)者都會失去工作。拉瑞
在后續(xù)的行總行者需求帖子里,他表示自己并不是監(jiān)潛希望發(fā)行商失敗,而是希望未來發(fā)行商的策略更加基于玩家,而不是“專為取悅中心人而設(shè)計的策劃”。
《潛行者2》發(fā)行商 GSC World最近宣布,游戲自發(fā)布以來已售出 100 萬份,并且游戲還首發(fā)登陸了 Xbox Game Pass,有著比這更多的玩家。
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