冒險游戲《縛戎人:唐建中十三年》Steam頁面 明年發(fā)售
今日(11月27日),冒險明年中唐歷史群像文字冒險游戲《縛戎人:唐建中十三年》Steam頁面上線,游戲頁面預(yù)計于2025年第一季度發(fā)售,縛戎發(fā)售感興趣的人唐玩家可以點擊此處進入商店頁面。
游戲介紹:
游戲發(fā)生在唐貞元八年(公元792年),建中北庭之戰(zhàn)結(jié)束后的冒險明年西州柳中城,今日的游戲頁面吐魯番盆地。
“吐蕃因是縛戎發(fā)售陷北庭都護府,安西道絕。人唐獨西州人尚為唐守。建中”
原本庇護當?shù)氐拿半U明年回鶻汗國此前被吐蕃擊敗,中原的游戲頁面唐王朝藩鎮(zhèn)林立,不再可能回到西域??`戎發(fā)售西州軍民只得盡力自尋出路。人唐
“至今大唐貞元九年……其經(jīng)去年西州頃陷。建中”
……
游戲特點:
美術(shù)設(shè)計:
我們在美術(shù)設(shè)計方面采用了獨特的風(fēng)格,
將中國傳統(tǒng)的水墨畫與西方的美術(shù)技法和日式動漫風(fēng)格相結(jié)合。
形成了一種獨特的韻味,寫意與寫實的有機結(jié)合。
生動活潑而又充滿古韻。
嚴謹考究唐朝時期的服裝、建筑、環(huán)境,輔以現(xiàn)代美學(xué)加工,力求做到還原歷史氛圍與美感的兼顧。
視覺設(shè)計:
我們在游戲的UI/UX等視覺傳達設(shè)計上,
采用了大量的創(chuàng)新設(shè)計,在保留傳統(tǒng)Galgame/AVG游戲UI交互邏輯的基礎(chǔ)上,
引入了很多現(xiàn)代化的界面設(shè)計與交互邏輯,盡可能為玩家提供更好的交互體驗。
在游戲UI視覺設(shè)計上,我們大量采用與游戲美術(shù)貼合的水墨風(fēng)格,使游戲的沉浸感更進一步。
我們嘗試UI層面引入了更多個性化設(shè)置功能,例如:對話文本框和字體的調(diào)節(jié),通知氣泡的調(diào)節(jié),
希望能滿足玩家的不同偏好。
音樂效果:
我們在音樂的制作理念極為獨特,
以唐王朝不同年號所代表的時代的氛圍為線索,
融入歷史元素與時代特色,通過音樂抒發(fā)我們對歷史的理解與情感。
我們作為知曉歷史全貌的未來者,自然多少明白這大唐盛世中已然顯現(xiàn)的危機之暗示,
所以在音樂中我們也盡力去表現(xiàn)我們所感。
音樂大量采用中國傳統(tǒng)中原樂器,與西域樂器,結(jié)合現(xiàn)代的電子音樂為點綴,體現(xiàn)出獨特的氛圍。
配樂曲目豐富,恢宏大氣,力爭為玩家?guī)韮?yōu)秀的體驗。
聲音效果:
在游戲音效方面我們也投入了大量精力,
實現(xiàn)了UI交互全音效,提示全音效,達到了優(yōu)秀的水準。
劇情音效方面,也極其豐富,力爭為玩家提供最好的游玩體驗。
動態(tài)效果:
我們在重要CG和場景上加入了動態(tài)效果,
使得表現(xiàn)形式不局限于靜態(tài),為玩家提供更好的視覺效果。
游戲截圖: