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《直到黎明》1.004版本更新 優(yōu)化光追和DLSS等功能

時(shí)間:2024-12-23 02:25:03 來源:下愚不移網(wǎng)

《直到黎明》的黎明最新版本1.004已面向PS5和PC發(fā)布。它旨在解決玩家在游戲發(fā)布時(shí)遇到的版本一些問題。雖然開發(fā)者沒有提供官方的更新光追功更新說明,但安裝了該補(bǔ)丁的優(yōu)化玩家的社區(qū)反饋表明,此次更新主要集中在提高技術(shù)性能和修復(fù)關(guān)鍵bug上,黎明特別是版本對(duì)PC用戶而言。

《直到黎明》1.004版本更新 優(yōu)化光追和DLSS等功能

這個(gè)不到1GB的更新光追功更新帶來了重大優(yōu)化,尤其是優(yōu)化在光線追蹤和穩(wěn)定性方面。以下是黎明根據(jù)玩家反饋總結(jié)的已報(bào)告的變化:

《直到黎明》1.004更新亮點(diǎn):

光線追蹤:光線追蹤(RT)現(xiàn)在正常運(yùn)行,解決了之前在退出并重新啟動(dòng)游戲后,版本光線追蹤環(huán)境光遮蔽(AO)設(shè)置無法保存的更新光追功問題。

DLSS支持:DLSS現(xiàn)在按預(yù)期工作,優(yōu)化為N卡用戶提供了更好的黎明性能。

DLAA問題:雖然DLAA是版本可用的,但不能充分處理鋸齒邊緣,更新光追功這使得玩家即使在畫質(zhì)模式下使用DLSS或DLAA時(shí)仍需依賴TAA。

音頻音量:被認(rèn)為過低的音頻音量在這個(gè)補(bǔ)丁中沒有改變。

場(chǎng)景過渡卡頓:場(chǎng)景過渡之間出現(xiàn)的卡頓似乎已經(jīng)消除,提供了更流暢的游戲體驗(yàn)。

FSR3:對(duì)于使用AMD RX7900XTX GPU的玩家,F(xiàn)SR3現(xiàn)在可以正確保存,修復(fù)了之前無法保存的問題。

未解決的問題:

HDR:HDR仍然無法使用,這可能會(huì)影響依賴此功能以獲得更好的顏色和對(duì)比度的玩家。

圖形設(shè)置保存:雖然進(jìn)行了一些技術(shù)優(yōu)化,但圖形設(shè)置無法保存的問題仍然給用戶帶來不便。

《直到黎明》是一款敘事驅(qū)動(dòng)的生存恐怖游戲,玩家控制一群被困在偏遠(yuǎn)地區(qū)的角色,做出影響故事結(jié)局的決定。這款游戲以其分支故事線和緊張的決策機(jī)制而聞名,玩家的選擇會(huì)導(dǎo)致多種結(jié)局。

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