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知識

前《星空》開發(fā)者稱現(xiàn)在開發(fā)3A大作難:不受歡迎就死定了

時間:2010-12-5 17:23:32  作者:娛樂   來源:休閑  查看:  評論:0
內(nèi)容摘要:在過去十年中游戲技術(shù)取得了巨大進步,但具有諷刺意味的是,游戲行業(yè)卻越來越不景氣。對于開發(fā)商來說,在游戲發(fā)售后持續(xù)推出3A級大作已成為巨大挑戰(zhàn)。前《輻射4》《星空》設(shè)計師Bruce Nesmith認為,

在過去十年中游戲技術(shù)取得了巨大進步,前星但具有諷刺意味的空開開是,游戲行業(yè)卻越來越不景氣。稱現(xiàn)對于開發(fā)商來說,作難在游戲發(fā)售后持續(xù)推出3A級大作已成為巨大挑戰(zhàn)。不受前《輻射4》《星空》設(shè)計師Bruce Nesmith認為,歡迎游戲行業(yè)目前的死定運行模式,對于許多工作室來說遠非可持續(xù)。前星

前《星空》開發(fā)者稱現(xiàn)在開發(fā)3A大作難:不受歡迎就死定了

近日Nesmith接受外媒VideoGamer采訪,空開開他表示一款3A游戲大作的稱現(xiàn)開發(fā)周期約為6年,需要消耗大量的作難資源和資金。因此要實現(xiàn)收支平衡并挽回損失,不受至少需要銷售數(shù)千萬份。歡迎

Nesmith指出,死定除了考慮簡單的前星經(jīng)濟因素外,還需要考慮其他因素,因為一款3A級大作永遠不能保證成功。因此,想要在游戲市場推出一款熱門游戲“真的非常非常困難”。

前《星空》開發(fā)者稱現(xiàn)在開發(fā)3A大作難:不受歡迎就死定了

Nesmith說:“為了讓一款你花了六年時間開發(fā)的游戲盈利,你必須售出數(shù)千萬份。而如果這款游戲不受玩家歡迎,那你就死定了?!?/p>

現(xiàn)在開發(fā)一款3A大作真的太難了,開發(fā)商要用上不斷發(fā)展的技術(shù),還要讓數(shù)百名開發(fā)者齊心協(xié)力開發(fā)游戲。還要確保游戲發(fā)售后很暢銷,能售出數(shù)千萬份。

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