Steam 硬件調(diào)查現(xiàn)在已經(jīng)成為了游戲行業(yè)一窺目前用戶電腦硬件和周邊配置的推出最佳方式之一。在最近發(fā)布的確定《半條命2》20 周年更新的開發(fā)者評論中,V社高級工程師 Jay Stelly 透露,半條之所以推出 Steam 硬件調(diào)查時(shí)因?yàn)楫?dāng)時(shí) V 社沒有任何其他方式來獲取相關(guān)信息。命配
在運(yùn)河關(guān)卡,Stelly說道:“在開發(fā)過程中,確定我們面臨許多決定會(huì)受到我們選擇最低配置的半條影響——這個(gè)配置是能為客戶提供里剛好體驗(yàn)的最弱 CPU 和顯卡組合。在 2000 年代初期,命配顯卡的推出種類比今天豐富得多,不僅在速度上存在巨大差異,確定而且在渲染的半條基本方法上也大相徑庭。”
現(xiàn)在我們大多數(shù)時(shí)候只有 AMD 和英偉達(dá)兩個(gè)選項(xiàng),命配但是推出在當(dāng)年有 3Dfx、ATI、確定3DLabs 等等。半條Stelly 繼續(xù)說道:“但當(dāng)時(shí),我們沒有關(guān)于用戶使用的硬件的真實(shí)數(shù)據(jù)。他們有什么處理器和顯卡?有多少內(nèi)存?使用了哪個(gè)版本的 Windows?我們聯(lián)系了微軟,希望他們能知道例如‘多少人在用 DX7 顯卡?還是 DX8?’之類問題的答案。不幸的是,他們也沒有數(shù)據(jù)。”
“我們意識(shí)到如果沒有這些信息,我們可能會(huì)做出錯(cuò)誤的決定,因此我們開發(fā)了一種分析工具,允許玩家向我們報(bào)告他們的硬件規(guī)格,并將其集成到了 Steam 的早期版本中。這些數(shù)據(jù)非常有用,因此我們決定將其公開,并于 2003 年 4 月啟動(dòng)了 Steam 硬件調(diào)查。從那時(shí)起,它一直在幫助我們(也希望幫助到了其他開發(fā)人員)做出明智的決策?!?下圖為 2008 年調(diào)查結(jié)果)
由此可見,雖然 Valve 并不是每一次推出新作品都能大獲成功,但公司的計(jì)劃是非常周全的,這可能也是他們在推出新金屬以及為老游戲更新引擎方面非常保守的原因之一。
今年 10 月最新的 Steam 硬件調(diào)查顯示了與 20 年前完全不同的現(xiàn)狀,ATI已經(jīng)被 AMD 并購,英偉達(dá)占領(lǐng)主導(dǎo)地位。AMD和英特爾 CPU 之間競爭處于膠著狀態(tài),但 ARM 處理器似乎也有趕超的可能?,F(xiàn)在,Steam是 PC 游戲玩家必備的平臺(tái),并且靠著 V 社的幫助在 Linux 系統(tǒng)上也在大展手腳。