ONIX LUMI B580 OC顯卡上手實(shí)測(cè):2000元最優(yōu)解
距離Intel發(fā)布第一代銳炫A系列桌面級(jí)顯卡,卡上已經(jīng)過(guò)去2年多的手實(shí)時(shí)間。而現(xiàn)在,測(cè)元令人期待的最優(yōu)第二代銳炫B系列顯卡終于和大家見(jiàn)面了,今天為大家?guī)?lái)的卡上則是ONIX LUMI B580 OC顯卡的首測(cè)。
這是手實(shí)一款2000元左右價(jià)位的顯卡,但卻有著超乎于價(jià)位的測(cè)元做工用料設(shè)計(jì),這一點(diǎn)從它質(zhì)感十足的最優(yōu)外觀上就能看出,而且首發(fā)即采用對(duì)于良品率要求更高的卡上白色外觀,充分展現(xiàn)了ONIX(傲世)品牌的手實(shí)自信,也滿足了用戶裝機(jī)多樣化的測(cè)元需求,符合時(shí)下DIY高顏值白色主機(jī)的最優(yōu)潮流。
作為Intel獨(dú)顯新晉品牌,卡上ONIX(傲世)想必大家還比較陌生。手實(shí)ONIX距今已成立13年,測(cè)元共有420余人的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。而作為Intel一直以來(lái)的合作伙伴,雖然第一次推出自己的獨(dú)立顯卡,但曾獲Intel鈦金級(jí)合作伙伴、亞洲區(qū)最佳合伙人等殊榮。
對(duì)于DIY配件來(lái)說(shuō),尤其是顯卡領(lǐng)域能有新鮮血液還是相當(dāng)令人期待的。一方面,Intel僅依靠下游少數(shù)的合作品牌,難以將聲量快速鋪開(kāi);另一方面,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這也是非常積極的信號(hào),對(duì)于Intel的信任又更多了幾分。
說(shuō)回顯卡本身,簡(jiǎn)單概括一下這次Intel首發(fā)的B580,就是夠穩(wěn)、夠強(qiáng)、夠全面。從實(shí)測(cè)結(jié)果來(lái)看,絕對(duì)可以用驚艷來(lái)形容!
雖然從性能來(lái)說(shuō),它仍是處于主流層面的2000元價(jià)位段顯卡,但在產(chǎn)品本身的兼容適配,相比A系列顯卡首發(fā)時(shí),有著天翻地覆的變化。
且12GB大顯存以及光追性能的大幅提升,搭配本就出色的多媒體性能,讓B580這張顯卡稱為“全能”也并不過(guò)分。
下面我們就先來(lái)看看新的B系列顯卡架構(gòu)。
Xe 2架構(gòu)解析
首先我們需要明確一個(gè)定位:銳炫A系列是為1080p、2K游戲而生,而銳炫B系列就是為2K甚至4K環(huán)境下的高畫(huà)質(zhì)游戲體驗(yàn)而設(shè)計(jì),這意味著它的性能必須要經(jīng)得起考驗(yàn)。
先來(lái)看看銳炫B580的規(guī)格:它擁有5個(gè)渲染切片,集成20個(gè)第二代Xe核心,配備20個(gè)光追單元,160個(gè)XMX AI引擎,默認(rèn)頻率2670MHz,配備12GB顯存,192bit位寬,帶寬速率456GB/s,INT8峰值算力233TOPS,總TBP為190W。支持PCIe4.0 x8,支持AV1等主流編解碼,配備3個(gè)DP2.1和1個(gè)HDMI2.1視頻端口。三個(gè)DP口中,最中間的可以輸出完美的4K@120Hz畫(huà)面。
架構(gòu)層面,英特爾對(duì)直接影響性能的Xe核心和光追單元進(jìn)行了增強(qiáng)。
前者體現(xiàn)在新的矢量引擎中,除了繼續(xù)支持原生SIMD 16計(jì)算,還增加了對(duì)SIMD 32的支持。雖然不是原生支持,但已經(jīng)能夠執(zhí)行SMID 32指令。
而后者的變化相對(duì)更大:traversal pipeline的數(shù)量提升到3個(gè);box intersections增加到18個(gè);triangle intersections增加到2個(gè),并且擴(kuò)展了BVH(層次包圍體結(jié)構(gòu))緩存,從而極大地提高了光追單元的速度和效率。
接下來(lái)的這張圖是銳炫B系列GPU的SoC架構(gòu)設(shè)計(jì)示意圖,代號(hào)BMG-G21。從這張圖上可以看到包括Render Slice(渲染切片)、Media Engine(媒體引擎)、Memory Fabric(顯存總線)、Display Engine(顯示引擎)、Copy Engine(復(fù)制引擎)、Memory Controller(顯存控制器)等在內(nèi)的各個(gè)計(jì)算單元、I/O單元的詳細(xì)構(gòu)成。
這里我們主要來(lái)看看Render Slice(渲染切片),因?yàn)樗卿J炫GPU最為核心的部分,第二代銳炫GPU的各項(xiàng)提升也都來(lái)自這里。
可以看到,一個(gè)渲染切片里包含4個(gè)Xe核心以及4個(gè)光追單元。銳炫B580擁有5個(gè)渲染切片,因此就包含了20個(gè)Xe核心以及20個(gè)光追單元。每個(gè)Xe核心擁有8個(gè)XMX AI矩陣引擎,那么銳炫B580自然就是有160個(gè)XMX AI矩陣引擎。
第二代Xe核心中的XVE(矢量引擎)取代了Xe-LP架構(gòu)時(shí)代的EU(執(zhí)行單元)。這里需要做一些解釋:XVE和以往的EU(執(zhí)行單元)都是Xe架構(gòu)里最小的線程級(jí)單元,二者概念上相同,只是在具體實(shí)現(xiàn)上有一定差別,不過(guò)這一點(diǎn)無(wú)需深究。前面所說(shuō)的Xe核心增強(qiáng),實(shí)際上就是XVE、XMX等部分的增強(qiáng)。
此外,渲染切片還包含了10個(gè)Pixel Backends(像素后端)和20個(gè)Texture Samplers(紋理采樣器)。第二代Xe核心還新增了256KB的共享L1/SLM(共享本地內(nèi)存)。
很多朋友可能會(huì)想要了解英特爾的這些單位與N卡對(duì)應(yīng)的話該如何換算。其實(shí)以B580的5個(gè)渲染切片配置來(lái)說(shuō),對(duì)應(yīng)的就是80個(gè)ROPs和160個(gè)TMUs,因?yàn)榧y理采樣器轉(zhuǎn)換為TMUs的比為8:1,所以8 x 20就等于160個(gè)TMUs;同理,像素后端對(duì)應(yīng)N卡的ROPs,8×10也就是80個(gè)ROPs。這部分大家有興趣的話了解一下即可,對(duì)普通用戶來(lái)說(shuō)不重要。
第二代銳炫GPU渲染切片中的Xe核心、光追單元升級(jí),顯現(xiàn)到“前臺(tái)”的就是在效率上的顯著提升。如果與第一代英特爾銳炫GPU,即銳炫A系列相比的話,B系列現(xiàn)在每個(gè)Xe核心的性能提高了70%,每瓦性能提高50%。
ONIX LUMI B580 OC
本次我們拿到的產(chǎn)品為ONIX LUMI(逐日)系列,定位次旗艦。往上還有ONIX ATLAS(逐航)旗艦系列,往下則有ONIX ODYSSEY(征途)性價(jià)比系列。
這款ONIX LUMI B580 OC的外包裝整體采用白色網(wǎng)格作為底色設(shè)計(jì),下半部分則是Intel標(biāo)志性的藍(lán)紫配色,并帶有產(chǎn)品的型號(hào)及架構(gòu)新特性。
ONIX LUMI B580 OC采用雙風(fēng)扇小尺寸設(shè)計(jì),整體為純白配色。卡身則是標(biāo)準(zhǔn)的矩形,不過(guò)在兩個(gè)風(fēng)扇之間,頗具創(chuàng)新性的采用了一種嵌套式的造型設(shè)計(jì),讓整卡更富有層次感。而且單從外觀而言,整塊顯卡外殼在光照的反射下散發(fā)出一種陶瓷般的光澤,就像一塊精致的藝術(shù)品一樣,這也是少有從外觀上就能驚艷到筆者的顯卡產(chǎn)品。
ONIX LUMI B580 OC采用了雙滾珠軸承風(fēng)扇,日常正常使用顯卡,噪音可低至30分貝,同時(shí)增大的風(fēng)扇直徑,讓它在相同轉(zhuǎn)速下,相較其他顯卡有著更出色的散熱效果。
規(guī)格方面,ONIX LUMI B580 OC出廠預(yù)設(shè)超頻,頻率提升至2740MHz,不過(guò)依舊采用了單8pin供電。對(duì)于用戶升級(jí)老設(shè)備來(lái)說(shuō)非常方便,而且造型小巧,能夠兼容更多機(jī)箱。
在燈光方面,ONIX LUMI B580 OC在顯卡側(cè)面配備了1680萬(wàn)色帶燈帶,不僅可以根據(jù)喜好隨意變換顏色,還能與其他硬件的燈光同步,營(yíng)造出如夢(mèng)如幻的電競(jìng)氛圍,配合純白色的卡身,高級(jí)感十足。無(wú)論是搭配簡(jiǎn)約的白色機(jī)箱,還是與多彩的 RGB 燈光相互映襯,都能瞬間提升整個(gè)電腦系統(tǒng)的顏值,讓你的電腦成為眾人矚目的焦點(diǎn)。
ONIX LUMI B580 OC背部的設(shè)計(jì)同樣簡(jiǎn)潔,整體采用鋁合金背板,尾部有大面積鏤空,便于顯卡內(nèi)部熱空氣快速排出,增強(qiáng)散熱。
ONIX LUMI B580 OC顯卡的擋板區(qū)域同樣有大面積鏤空的散熱格柵,其緊湊的 2.2 插槽厚度和雙風(fēng)扇260mm長(zhǎng)度設(shè)計(jì),它能夠輕松適配各種機(jī)箱,無(wú)論是小巧玲瓏的迷你機(jī)箱,還是空間有限的 ITX 主板,都能游刃有余地安裝進(jìn)去,為玩家提供了更多的裝機(jī)選擇。
尾部4個(gè)接口中,包含三個(gè)DP 2.1接口一個(gè)HDMI 2.1a接口。值得一提的是,中間的主DP接口可以支持7680×4320@60 Hz、7680×2160@165Hz、5120×2880@240Hz、5120×1440@360Hz以及3840×2160@360Hz畫(huà)面輸出,而左右兩側(cè)的DP接口支持7680×4320@60Hz、7680×2160@165Hz、5120×2160@240Hz、3840×2160@240Hz畫(huà)面輸出。
測(cè)試平臺(tái)及顯卡參數(shù)簡(jiǎn)介
為了發(fā)揮ONIX LUMI B580 OC顯卡的性能,我們此次的測(cè)試平臺(tái)配置如下。
本次評(píng)測(cè)的處理器我們依然選擇了堅(jiān)挺的13900K,并且相對(duì)來(lái)說(shuō)也更穩(wěn)定。而系統(tǒng)版本則升到了最新的24H2大版本。
目前GPU-Z尚未更新,無(wú)法顯示太多信息,不過(guò)比較明顯的區(qū)別,則是相比公版的2670MHz頻率,ONIX LUMI B580 OC來(lái)到了更高的2740MHz;相應(yīng)的功耗上也有所提升。
理論測(cè)試
本次測(cè)試我們共選擇3張顯卡進(jìn)行對(duì)比測(cè)試,下面先進(jìn)行的是用來(lái)衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:
在針對(duì)顯卡DX11環(huán)境的3DMARK FS套裝測(cè)試中,我們分別對(duì)比價(jià)位相仿的RTX 4060,與上一代A系列旗艦A770。
與RTX 4060相比,ONIX LUMI B580 OC三檔分辨率分別提升35%/31%/46%,綜合提升37%;而對(duì)比A770則為17%/8%/17%,綜合提升14%。
而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,ONIX LUMI B580 OC相比RTX 4060分別提升49%/53%,綜合提升51%;相比A770分別提升15%/13%,綜合提升14%。
在針對(duì)實(shí)時(shí)光線追蹤的測(cè)試中,ONIX LUMI B580 OC相比RTX 4060提升39%;相比A770提升15%。
Speed Way測(cè)試是3DMARK用于測(cè)試DirectX12 Ultimate 性能的顯卡基準(zhǔn)測(cè)試。這項(xiàng)測(cè)試結(jié)合了實(shí)時(shí)光線追蹤和傳統(tǒng)渲染技術(shù)來(lái)測(cè)量顯卡性能。場(chǎng)景含有光線追蹤反射、實(shí)時(shí)全局光照、網(wǎng)格著色器、體積照明、粒子和后處理效果。
ONIX LUMI B580 OC相比RTX 4060差距為3%;相比A770提升為4%。
從理論測(cè)試來(lái)看,Intel B580的整體情況均領(lǐng)先于RTX 4060,僅在DX12綜合復(fù)雜測(cè)試下落后于RTX 4060。但理論測(cè)試終歸是理論,實(shí)際應(yīng)用的表現(xiàn)才是玩家考量一款顯卡性能的重要依據(jù)。
游戲測(cè)試/XeSS測(cè)試
目前大部分主流游戲均已集成XeSS,我們也將進(jìn)行實(shí)測(cè)。Intel的XeSS與NVIDIA的DLSS、AMD的FSR基本采用相同原理,同為超分辨率縮放技術(shù),但名稱不同,部分檔位叫法也不同。
比如NVIDIA DLSS基本分為質(zhì)量、平衡、性能、超級(jí)性能;而Intel XeSS大部分為超級(jí)質(zhì)量、畫(huà)質(zhì)、平衡、性能,但也有5檔畫(huà)質(zhì),甚至“超級(jí)質(zhì)量+”的6檔畫(huà)質(zhì)出現(xiàn)。
所以本次測(cè)試中,如無(wú)特殊說(shuō)明,牽扯到超采樣技術(shù)對(duì)比的測(cè)試,均以縮放比例作為對(duì)比參考,忽視名稱。
《無(wú)主之地3》中,我們的測(cè)試在DX12環(huán)境下進(jìn)行,ONIX LUMI B580 OC顯卡相較RTX 4060 分別提升為16%/26%/59%,綜合提升34%左右。
在《極限競(jìng)速:地平線5》中,同時(shí)支持XeSS和DLSS,所以在測(cè)試中,我們會(huì)打開(kāi)對(duì)應(yīng)顯卡的該功能。
ONIX LUMI B580 OC顯卡在三檔分辨率下相較RTX 4060比較有意思,在低分辨率下相差4幀4%左右,而在4K高分辨率下提升12幀24%左右,且A770也逐漸追趕上來(lái)。
《地平線5》是一款相當(dāng)耗費(fèi)顯存的游戲,可以說(shuō)ONIX LUMI B580 OC憑借12GB大顯存的優(yōu)勢(shì),輕松超越了同級(jí)別對(duì)手。
針對(duì)《極限競(jìng)速:地平線5》的XeSS我們也分別進(jìn)行了測(cè)試,幀數(shù)表現(xiàn)如圖,差距相對(duì)較小。
在《刺客信條:幻景》中,默認(rèn)的預(yù)設(shè)畫(huà)質(zhì)自帶“自適應(yīng)幀率”,即幀率無(wú)法達(dá)到設(shè)定的某個(gè)值時(shí),會(huì)自動(dòng)降低畫(huà)質(zhì)來(lái)匹配幀率,所以下面的XeSS測(cè)試中我們關(guān)掉自適應(yīng)幀率,來(lái)看看ONIX LUMI B580 OC顯卡的實(shí)際性能表現(xiàn)。
在三檔分辨率測(cè)試中不難看出,1080p和2K分辨率下,ONIX LUMI B580 OC均沒(méi)有受到自適應(yīng)幀率的干擾,而4K分辨率超級(jí)畫(huà)質(zhì)和畫(huà)質(zhì)檔位中,幀數(shù)低于預(yù)設(shè)測(cè)試結(jié)果,則是犧牲了部分畫(huà)質(zhì)來(lái)達(dá)到62幀。
下面我們測(cè)試了《黑神話:悟空》,作為國(guó)產(chǎn)第一款虛幻5巨制,對(duì)于配置要求也近乎苛刻。測(cè)試在2K分辨率下進(jìn)行,由于《黑神話》尚未集成XeSS幀生成功能,只有在高畫(huà)質(zhì)下能夠達(dá)到60幀。
對(duì)比參照組,我們模擬了大部分玩家的實(shí)際游戲設(shè)置,即采用AMD的FSR+FG,實(shí)測(cè)在超高畫(huà)質(zhì)下即可達(dá)到61幀的流暢標(biāo)準(zhǔn)。不過(guò)值得注意的是,在《黑神話》的測(cè)試中我們并未開(kāi)啟光線追蹤。
作為顯卡測(cè)試標(biāo)桿游戲,《賽博朋克2077》目前已經(jīng)集成了各家的超采樣技術(shù),在無(wú)光追的超級(jí)畫(huà)質(zhì)中。ONIX LUMI B580 OC在1080p分辨率下與RTX 4060的差距為12幀,但在2K分辨率下即領(lǐng)先RTX 4060 5%;4K分辨率則有14%。
而在光追畫(huà)質(zhì)的測(cè)試中,Intel B讓人看到了驚人的進(jìn)步,僅用一代產(chǎn)品迭代,便能趕上主流顯卡的光追能力。其中2K分辨率下與RTX 4060相差7幀,在4K分辨率下更是反超1幀。
而在2K分辨率下的XeSS對(duì)比中不難發(fā)現(xiàn),在XeSS畫(huà)質(zhì)檔位中,已經(jīng)能夠達(dá)到53幀的成績(jī),這樣的提升讓人不僅期待Intel后續(xù)可能發(fā)布的更高端的顯卡。
從實(shí)際截圖對(duì)比來(lái)看,Xess各檔位在整體畫(huà)質(zhì)上差別不大,但從水中倒影的黃色廣告牌字體能夠看出,的確相比原生畫(huà)質(zhì)會(huì)更模糊一些,但Xess中幀數(shù)提升還是相當(dāng)明顯的。
《星空》的優(yōu)化自發(fā)布時(shí)就被人詬病,雖然更新多個(gè)版本有明顯提升,但受制于B社祖?zhèn)饕妫琗eSS測(cè)試中ONIX LUMI B580 OC在2K分辨率下仍難以發(fā)揮出優(yōu)勢(shì)。
不過(guò)在游戲自帶的畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)中適當(dāng)調(diào)節(jié)檔位,在場(chǎng)景較復(fù)雜的環(huán)境中,低畫(huà)質(zhì)有87幀的成績(jī),還是能夠獲得不錯(cuò)的體驗(yàn)。
《三角洲行動(dòng)》是騰訊最新的,采用虛幻5引擎制作的網(wǎng)游,包含半開(kāi)放式戰(zhàn)役、大戰(zhàn)場(chǎng)等玩法,畫(huà)質(zhì)相當(dāng)出色。
本次測(cè)試我們均在最高畫(huà)質(zhì)下進(jìn)行,可以看到ONIX LUMI B580 OC在2K分辨率下仍可達(dá)到電競(jìng)級(jí)幀率,甚至在4K分辨率下依然能獲得流暢的體驗(yàn)。
在《三角洲行動(dòng)》中,我們對(duì)比了4K分辨率最高畫(huà)質(zhì)下的Xess各檔位情況,拋開(kāi)地圖中的動(dòng)畫(huà)效果,單看清晰度來(lái)說(shuō),Xess的效果幾乎無(wú)可挑剔。
在網(wǎng)游《永劫無(wú)間》的測(cè)試中,我們調(diào)節(jié)為DX12環(huán)境,固定游戲畫(huà)質(zhì)為最高,并測(cè)試XeSS表現(xiàn)。
在這款網(wǎng)游中,XeSS共分為6檔調(diào)節(jié),并且在1080p分辨率下,已經(jīng)出現(xiàn)了CPU bound。2K分辨率中,ONIX LUMI B580 OC在XeSS超級(jí)畫(huà)質(zhì)+模式下,便能達(dá)到121幀的電競(jìng)級(jí)幀率,體驗(yàn)相當(dāng)順暢。
在《永劫無(wú)間》中,由于Xess共分為6檔調(diào)節(jié),說(shuō)明文字已經(jīng)寫(xiě)不下,所以直接上圖。從左到右依次為原生畫(huà)質(zhì)→超級(jí)性能,均為4K分辨率最高畫(huà)質(zhì)。
上面我們針對(duì)XeSS測(cè)試了眾多游戲,不過(guò)本次隨著B(niǎo)系列顯卡的推出,Intel還為我們帶來(lái)了XeSS 2,它在原本超采樣技術(shù)上,又增加了XeSS FG(Frame Generation)以及XeSS LL(Low Latency)兩項(xiàng)技術(shù),即幀生成和低延遲,與NVIDIA的DLSS 3.5有異曲同工之妙。
不過(guò)目前已經(jīng)發(fā)售的游戲里僅有《F1 24》支持幀生成技術(shù),在后續(xù)該技術(shù)成熟且加入更多游戲之后,我們也會(huì)為大家進(jìn)行實(shí)測(cè)。
游戲性能了解之后我們來(lái)看看生產(chǎn)力應(yīng)用相關(guān)的性能表現(xiàn)。這里我們選擇了專業(yè)攝影師現(xiàn)在越來(lái)越常用的CameraRAW AI降噪以及AI領(lǐng)域應(yīng)用頗為廣泛的Stable Diffusion測(cè)試。
內(nèi)容創(chuàng)作及AI
CameraRAW是專業(yè)攝影師常用的照片初級(jí)調(diào)校插件,在性能項(xiàng)中可以選擇B580作為主要的圖形處理器,它對(duì)于I卡的加速支持還是相當(dāng)可靠的。
這里我們選擇了富士相機(jī)拍攝的102MP 14bit無(wú)損原片進(jìn)行AI降噪。這項(xiàng)測(cè)試根據(jù)照片像素的不同,完成時(shí)間會(huì)有較大差異。之所以選擇102MP 14bit無(wú)損照片,也是想看看B580的極限性能到底怎樣,畢竟102MP原片的分辨率已經(jīng)達(dá)到了11648×8736,而AI降噪的負(fù)載是100%放在GPU上的。
另外在測(cè)試中我們分別執(zhí)行了單張和10張批處理任務(wù),整個(gè)任務(wù)執(zhí)行過(guò)程中,GPU負(fù)載持續(xù)拉滿。
考慮到B580顯卡2000出頭的定價(jià),其性能表現(xiàn)可以說(shuō)是物超所值,單張任務(wù)完成耗時(shí)35.13秒,10張連續(xù)任務(wù)完成耗時(shí)364.5秒。
在本次測(cè)試中,Intel提供了最新的AI PLAYGROUND軟件,集成了AI生圖、圖形增強(qiáng)、大語(yǔ)言模型等創(chuàng)作內(nèi)容。其中AI生圖則完全是StableDiffusion內(nèi)容,只不過(guò)進(jìn)行了高集成度簡(jiǎn)化,便于新手使用。
目前軟件中預(yù)設(shè)了幾款模型,但都比較基礎(chǔ),如果想用自己喜歡的也可以下載后放入對(duì)應(yīng)文件夾中。
我們使用ONIX LUMI B580 OC分別在標(biāo)準(zhǔn)分辨率和高清分辨率中(不同模型下)進(jìn)行了實(shí)測(cè),結(jié)果相當(dāng)令人驚喜,對(duì)于高分辨率的SD 1.5模型,單張圖片僅用時(shí)8.02秒,而在迭代50步的高清質(zhì)量中,也只有30.89秒。
控制中心
下面來(lái)看看最新版的Intel控制中心,相比A系列首發(fā)時(shí),這款軟件同樣經(jīng)過(guò)了多個(gè)版本迭代,現(xiàn)在已經(jīng)非常好用。不過(guò)目前尚為beta版本,偶爾會(huì)有BUG,大家可期待后面的正式版。
控制中心首頁(yè)相當(dāng)簡(jiǎn)潔,會(huì)分別顯示獨(dú)顯與核顯,并且標(biāo)明顯卡驅(qū)動(dòng)程序版本,左側(cè)則是不同類別選項(xiàng)卡。
在顯卡選項(xiàng)中,大部分為全局調(diào)整內(nèi)容。提供了幀同步、幀率限制、低延遲模式、圖像銳化、自適應(yīng)細(xì)分五項(xiàng)優(yōu)化功能,其中低延遲模式開(kāi)啟之后,游戲的幀生成時(shí)間會(huì)有比較顯著的改善,這樣可以增強(qiáng)游戲畫(huà)面的了流暢度。
顯示器頁(yè)面則是顯示器的各項(xiàng)參數(shù)、顯示模式進(jìn)行調(diào)節(jié),相比Windows系統(tǒng)調(diào)節(jié)方便不少,而且可調(diào)節(jié)的功能選項(xiàng)也更多。
性能頁(yè)面則可以監(jiān)控各項(xiàng)硬件指標(biāo),而且自由度相當(dāng)高,想看哪些、優(yōu)先哪些、計(jì)量單位、采樣區(qū)間均可自由調(diào)節(jié)。
而調(diào)優(yōu)界面則是大家熟悉的超頻選項(xiàng)了。軟件中包含基礎(chǔ)和高級(jí)兩種模式,相比基礎(chǔ)模式的面板,高級(jí)模式中增加了曲線調(diào)節(jié),更適合發(fā)燒級(jí)玩家。需要注意的是,對(duì)于不太了解超頻技巧的用戶盡量不要調(diào)節(jié)電壓,嚴(yán)重情況可致顯卡燒毀。
功耗與溫度測(cè)試
在溫度和功耗的測(cè)試中室溫26℃,使用Frumark軟件測(cè)試顯卡滿載功耗及溫度,選擇GPU SHARK檢測(cè)。
在一個(gè)半小時(shí)左右的滿載拷機(jī)測(cè)試中,ONIX LUMI B580 OC核心溫度穩(wěn)定為62℃,顯存溫度62℃,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1400 RPM左右,而平均功耗僅為152W。
另外一項(xiàng)重大的改進(jìn),就是待機(jī)功耗,可以看到目前待機(jī)功耗為20W,我們本次測(cè)試所使用的顯示器為4K@160Hz規(guī)格較高,如果分辨率降到2K,則能進(jìn)一步降低為10W左右,相比A系列動(dòng)輒40W起步提升非常大。
在實(shí)際游戲測(cè)試中,我們選擇4K分辨率下的《黑神話:悟空》影視級(jí)畫(huà)質(zhì),將顯卡利用率拉滿。可以看到,平均功耗僅為115W左右,即便這張顯卡用于移動(dòng)端筆記本上也沒(méi)有問(wèn)題。
2000元最優(yōu)解
看完評(píng)測(cè),相信大家也對(duì)Intel這次發(fā)布的B580有了一個(gè)大概得了解。坦白講,通過(guò)Intel A系列首發(fā)時(shí)的表現(xiàn)來(lái)看,本次B580的首發(fā)我們本來(lái)沒(méi)有抱太大期望,認(rèn)為在基礎(chǔ)性能上應(yīng)該會(huì)強(qiáng)一點(diǎn)。但光追這類“拔高”的能力,至少要等到C系列發(fā)布時(shí),才會(huì)趕上大部隊(duì)。然而這次Intel可以說(shuō)交出了讓人非常滿意的答案。
而根據(jù)品牌方的朋友透露,在這兩年之中,Intel更新過(guò)50余版驅(qū)動(dòng),平均每?jī)芍鼙銜?huì)更新一版,為的就是能給玩家一個(gè)更好的體驗(yàn)?,F(xiàn)在看來(lái),不管是玩家的建議,還是Intel自身努力完善,最終結(jié)果是令人欣喜的。
雖然部分游戲的優(yōu)化仍存在問(wèn)題,但B580這張顯卡的綜合表現(xiàn)是穩(wěn)定的。在眾多游戲測(cè)試中,ONIX LUMI B580 OC可以說(shuō)在2K分辨率下已經(jīng)能夠完美駕馭絕大部分3A游戲,甚至憑借12GB顯存,部分游戲上探4K分辨率也沒(méi)有問(wèn)題。
且實(shí)際游戲功耗僅為115W左右,單8pin的供電能夠適配任何老電腦升級(jí),雙風(fēng)扇小尺寸設(shè)計(jì)也能夠兼容大部分小機(jī)箱。
此外,Intel GPU在視頻編碼、圖片處理方面得益于指令集、大顯存等優(yōu)勢(shì),自A系列開(kāi)始便已經(jīng)領(lǐng)先時(shí)代,而B(niǎo)580的表現(xiàn)可以說(shuō)更進(jìn)一步。此次發(fā)布的B580已經(jīng)完全能夠勝任日常娛樂(lè)、3A游戲、內(nèi)容創(chuàng)作等諸多領(lǐng)域。
價(jià)格方面,2000元出頭的售價(jià),比RTX 4060性能更優(yōu),價(jià)格還更便宜,怎能叫人不心動(dòng)呢。而這一炮打響后,對(duì)于整個(gè)顯卡行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)都會(huì)是良性發(fā)展。
從整體測(cè)試來(lái)看,傲世雖然作為新晉顯卡品牌,但無(wú)論在外觀設(shè)計(jì)、散熱效果和性能釋放上,都達(dá)到了老牌顯卡廠商的高水準(zhǔn),同時(shí)又有著親民的售價(jià),是想要購(gòu)買Intel顯卡用戶的不二之選。
最后,按照Intel的命名方式,這張B580僅為B5系中端產(chǎn)品,后面大概率還會(huì)有B7系列產(chǎn)品。我們不妨大膽猜測(cè)一下,它的性能究竟能到達(dá)何種水平?
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