三個月前,黑神話打曾給《黑神話:悟空》打6分的外媒外媒SR,最近立場突轉(zhuǎn),個理發(fā)布了一篇報道,讓黑列出了《黑神話:悟空》應得2024年TGA年度游戲的神話十大理由。網(wǎng)友表示,拿下可能小說也不敢這么寫吧……
根據(jù)The Game Awards官方網(wǎng)站的詳細信息,10%的外媒投票來自粉絲,而90%的個理決定權則歸陪審團(主要由媒體和記者組成)。根據(jù)過去幾年的讓黑情況,這些評委通常青睞具有強大敘事性的神話動作類RPG——《黑神話:悟空》在很大程度上滿足了這些條件,甚至還滿足了一些條件。拿下雖然它可能不是黑神話打最明顯的選擇,但有很多理由讓《黑神話:悟空》值得在2024年TGA上獲得年度最佳游戲獎。外媒
年度游戲這篇文章是Nicholas Becher
6分評測署名是整個團隊,但實際上是女編輯,批評黑猴缺乏“多樣性”
十大理由
10.游戲科學的首個3A游戲
9.重玩性高
8.簡化的類魂機制
7.視覺設計與藝術
6.Boss設計
5.隱藏Boss
4.重新分配火花點數(shù)
3.戰(zhàn)斗機制
2.西游記
1.完整的體驗
歸根結(jié)底,任何年度最佳游戲提名作品中的任何一個元素都不能確保獲勝,最終決定因素將是整體游戲體驗。《黑神話:悟空》是一款完整、自成體系的游戲,不像《黃金樹幽影》或《最終幻想7:重生》等其他提名作品,需要對該系列有一定了解才能充分欣賞。雖然它改編自《西游記》,但玩家無需閱讀小說即可欣賞故事或角色——無論如何,這款游戲會吸引玩家閱讀小說。
此外,《黑神話:悟空》還摒棄了流行類靈魂游戲中令人沮喪的部分,同時融入了更多普遍喜愛的元素,在魂系粉絲和更喜歡直白動作RPG的玩家之間取得了微妙的平衡。關卡、戰(zhàn)斗、BOSS設計、升級系統(tǒng)以及美術/電影攝影都是提名者中的佼佼者。正是由于這些原因和其他因素,《黑神話:悟空》在2024年游戲大獎上獲得年度游戲獎的可能性很大。