在接受VideoGamer采訪時(shí),上古死玩《上古卷軸5》主創(chuàng)兼《星空》系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Bruce Nesmith解釋了近年來(lái)DLC/資料片越來(lái)越少了。總監(jiān)他說(shuō),已月后玩家不會(huì)在某一個(gè)游戲上堅(jiān)持太長(zhǎng)時(shí)間,玩別這也讓制作DLC變得不再必要。上古死玩
他說(shuō):“當(dāng)前很多游戲的現(xiàn)狀是,在推出6個(gè)月后,已月后玩家就會(huì)轉(zhuǎn)向另外一個(gè)游戲。玩別”
他繼續(xù)說(shuō),上古死玩如果一個(gè)游戲銷量達(dá)到了上千萬(wàn),總監(jiān)那么并不能保證DLC也能有這樣的已月后銷量。
雖然他說(shuō)的玩別有點(diǎn)絕對(duì),但大部分情況下還是上古死玩比較適用的。不過(guò)也有DLC驅(qū)動(dòng)本體游戲銷售的總監(jiān)情況,但比較少。已月后
即使是《漫威蜘蛛俠2》這樣的大作也沒有推出DLC,同理還有最近發(fā)生的大作《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》。