游戲專利律師:任天堂起訴《幻獸帕魯》反會引火上身
任天堂上周宣布將對《幻獸帕魯》開發(fā)商 Pockepair 提起訴訟后,游戲立即引發(fā)了大量的專利討論,而且不僅僅是律師魯反玩家或游戲行業(yè)從業(yè)者,許多法律相關的任天人們也對這次訴訟十分關注。
雖然任天堂作為“東亞最強法務部”有在法院中百戰(zhàn)百勝的堂起履歷,但之前公司的訴幻獸帕身訴訟都與版權相關,而這一次則是引火上以專利侵權為由提起訴訟。對知識產權和電子游戲專利十分熟悉的游戲法律專家 Kirk Sigmon 表示,任天堂這一次的專利勝利實際上還未確定,而且他表示,律師魯反在起訴的任天同時,任天堂還面臨完全失去專利的堂起風險。
在接受 PC Gamer 采訪時,訴幻獸帕身Sigmon解釋申請專利,引火上特別是游戲電子游戲的專利,是一種“微妙的平衡行為”。他說道:“從某種程度上來說,你的工作就是在過于細致導致任何人都能否定你的想法,以及過于寬泛之間找到微妙的平衡。如果太寬泛,那么你就給了其他人一條讓專利消失的途徑,因為你給了他人證明該專利之前已經存在的機會?!?/p>
而任天堂提出訴訟的可能侵權專利在 Sigmon 看來定義有些過于寬泛:“我的意思是,(任天堂的專利)的這一部分‘根據操作輸入控制虛擬空間中的玩家角色’描述太常見了。僅此一點,我可以說它涵蓋了所有類型的電子游戲?!?/p>
他解釋稱,因為以這種包含過于寬泛描述的專利為基礎提起訴訟,任天堂反而是在引火上身。不論是他所在的美國還是兩家公司所在的日本的專利法都有能讓導致你被起訴的專利無效的機制。如果 Pocketpair 能夠證明任天堂專利提出的權利要求在之前的游戲中就已經存在,那么任天堂不僅僅會輸掉訴訟,還有可能失去這個專利。
Sigmon 總結道:“因為這個草案的起草范圍相當寬泛,即使是日語你也可以清楚地直到哪些游戲可以被視為(在專利申請)之前的技術,以及找到參考。你不會相信你能多少次提出這些論點。它們(任天堂)在很大程度上反而暴露了自己?!?/p>
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