《Garry's Mod》和《腐蝕》(Rust)的腐蝕服務(wù)費(fèi)開發(fā)商Facepunch Studios聲稱“某游戲引擎公司”開始迫使該工作室每年在服務(wù)上至少花費(fèi)50萬(wàn)美元。這是廠商稱引根據(jù)《Garry's Mod》的創(chuàng)作者、現(xiàn)任Facepunch首席執(zhí)行官加里·紐曼的司收說(shuō)法,他通過(guò)自己的巨額個(gè)人推特賬號(hào)聲稱,他最近與這家未公布名稱的嫌疑游戲引擎公司就這一新政策變化進(jìn)行了通話。
鑒于Facepunch Studios旗下只有兩款非常成功的腐蝕服務(wù)費(fèi)游戲,實(shí)際上縮小這家游戲引擎公司的廠商稱引范圍是相對(duì)容易的事情?!禛arry's Mod》是司收使用起源引擎(Source engine)制作的,Valve的巨額所有游戲也使用同樣的引擎,而且它也是嫌疑由Valve發(fā)行的。Valve是腐蝕服務(wù)費(fèi)這個(gè)問(wèn)題背后的公司的可能性極小。
那就剩下《腐蝕》了,廠商稱引這是司收Facepunch的第二款熱門游戲,它是巨額使用Unity游戲引擎制作的。對(duì)于過(guò)去幾年里密切接觸過(guò)游戲開發(fā)的嫌疑人來(lái)說(shuō),這個(gè)名字可能會(huì)敲響警鐘,因?yàn)閁nity在過(guò)去做出了幾個(gè)極其不受歡迎的決定,由于遭到強(qiáng)烈的反對(duì),它不得不多次收回這些決定。
Unity最臭名昭著的例子之一是它試圖引入一種新的運(yùn)行時(shí)費(fèi)用,開發(fā)者將根據(jù)他們的游戲被下載的次數(shù)被收費(fèi)。這一政策遭到了強(qiáng)烈反對(duì),許多開發(fā)者宣布可能會(huì)推遲他們的游戲以切換引擎,因?yàn)樗麄儞?dān)心這項(xiàng)費(fèi)用可能會(huì)讓他們破產(chǎn)。
在面臨巨大的反對(duì)聲后,Unity沒(méi)過(guò)多久就為這項(xiàng)政策道歉了,而整個(gè)事情在今年早些時(shí)候才剛剛被取消。盡管這些計(jì)劃沒(méi)有實(shí)施,但Unity的聲譽(yù)還是跌到了一個(gè)全新的低谷,很多人可能仍然對(duì)這個(gè)引擎完全反感。對(duì)成功游戲的開發(fā)者強(qiáng)制要求在其自身服務(wù)上至少花費(fèi)50萬(wàn)美元,對(duì)很多人來(lái)說(shuō)可能并不那么令人驚訝。
需要明確的是,我們并不了解這個(gè)看似新政策的全部情況,Unity似乎沒(méi)有在其任何社交媒體渠道或官方網(wǎng)站上公開這一政策。紐曼的推文也相當(dāng)模糊,只是在抱怨他覺(jué)得自己因?yàn)楣ぷ魇易约旱挠螒虻某晒Χ艿搅瞬还膽土P。我們目前還沒(méi)有掌握全部情況,不過(guò)對(duì)Unity持懷疑態(tài)度的人可能已經(jīng)做好了最壞的準(zhǔn)備。