索尼在一份新的使用速游索尼公司報(bào)告中透露,PlayStation將利用人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)來(lái)加快游戲開發(fā)速度。和機(jī)
在報(bào)告的器學(xué)第16頁(yè),索尼表示:“加強(qiáng)能夠幫助創(chuàng)作者以高效、習(xí)加戲開高質(zhì)量的使用速游方式最大化其IP價(jià)值的技術(shù),包括傳感和捕捉以及實(shí)時(shí)3D處理、和機(jī)人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)。器學(xué)”這些技術(shù)將有助于“快速、習(xí)加戲開低成本地將其IP提供給更廣泛的使用速游粉絲”。
報(bào)告顯示,和機(jī)PlayStation在《漫威蜘蛛俠2》的器學(xué)制作過(guò)程中使用了機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),通過(guò)在某些語(yǔ)言中應(yīng)用語(yǔ)音識(shí)別軟件。習(xí)加戲開這一過(guò)程使該公司能夠自動(dòng)將字幕與每個(gè)角色的使用速游臺(tái)詞同步,“大大縮短了字幕制作過(guò)程”。和機(jī)
索尼還透露,器學(xué)該公司正在建立體積捕捉工作室(Volumetric Capture Studio),該工作室可以從人物和地點(diǎn)生成3D數(shù)據(jù),從而渲染出高質(zhì)量的圖像。
他們說(shuō):“展望未來(lái),我們計(jì)劃應(yīng)用高質(zhì)量的3D資產(chǎn),包括來(lái)自我們工作室的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)由我們集團(tuán)的每個(gè)公司跨職能積累,并探索潛在的外部銷售。
在實(shí)時(shí)3D處理方面,我們正在與Epic Games合作開展探索性活動(dòng),重點(diǎn)關(guān)注虛幻引擎,該引擎作為游戲CG生成物理引擎開發(fā)。例如,我們重用了使用虛擬制作拍攝的音樂(lè)視頻中的3DCG組件,制作了一個(gè)同世界觀的游戲,并使用Unreal Engine發(fā)布了一個(gè)概念驗(yàn)證的CG短片。”
近年來(lái),人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)在行業(yè)內(nèi)一直是熱門話題,涉及剽竊、創(chuàng)意、冗余等問(wèn)題。隨著PlayStation越來(lái)越重視其可能性,這些討論肯定還會(huì)繼續(xù)。