數(shù)毛社分析PS5版《寂靜嶺2:重制版》:性能模式無法穩(wěn)定60幀
由Bloober Team開發(fā)、數(shù)毛社分科樂美發(fā)行的析P性《寂靜嶺2:重制版》現(xiàn)已開放了豪華版的搶先體驗,并在Steam上獲得了“好評如潮”的寂靜評價(96%好評),而針對該作的嶺重另一個版本PS5版,數(shù)毛社Digital Foundry發(fā)布了一段新視頻詳細(xì)分析了其性能表現(xiàn)。制版幀
首先,模式《寂靜嶺2:重制版》PS5版提供了兩個畫質(zhì)模式選擇:30幀的無法穩(wěn)定質(zhì)量模式和60幀的性能模式,其中質(zhì)量模式為默認(rèn)選擇,數(shù)毛社分它們都使用了虛幻引擎5的析P性光線追蹤解決方案Lumen技術(shù)。
《寂靜嶺2:重制版》的寂靜質(zhì)量模式和性能模式都采用了動態(tài)分辨率,前者的嶺重范圍為2176x1224至2688x1512,后者的制版幀范圍降至1536x864至2048x1152,也就是模式說性能模式最低可以低至864p,只比720p略高一點,無法穩(wěn)定另外,數(shù)毛社分畫質(zhì)也可以通過解析升級至4K,但會帶來無法忽視的視覺偽影問題。質(zhì)量模式和性能模式在陰影分辨率、紋理等方面沒有區(qū)別,主要的不同點在于原始分辨率、幀率和照明質(zhì)量,考慮到過場動畫是30幀的,所以實際受影響的只有游玩部分。
數(shù)毛社指出PS5上兩種畫質(zhì)模式都沒有達(dá)到預(yù)期,30幀的質(zhì)量模式完全基于垂直同步運(yùn)行,大多數(shù)情況下可以穩(wěn)定30幀,但也明顯存在幀率波動的問題,動作部分可能會突然降到20多幀,數(shù)毛社分析這可能是由于動態(tài)分辨率改變GPU負(fù)載導(dǎo)致的。
而60幀的性能模式,即使將分辨率降到最低的864p,PS5仍然不能實現(xiàn)穩(wěn)定60幀,在城鎮(zhèn)街道場景確實可以60幀運(yùn)行,但遇到霧氣、樹葉密布等場景會降到40多幀,在一個庭院泳池附近甚至一度降到了30多幀,并且與質(zhì)量模式類似,性能模式也有幀率波動的問題。
數(shù)毛社認(rèn)為該作性能模式不是一個好的選擇,它無法提供穩(wěn)定的60幀體驗,實際上幀率經(jīng)常維持在40-50幀,而官方將30幀質(zhì)量模式設(shè)置為默認(rèn)選擇也是有道理的,數(shù)毛社建議玩家使用質(zhì)量模式游玩,即便這不是一個完美的解決方案。
最后,數(shù)毛社給出了《寂靜嶺2:重制版》PS5版的最終結(jié)論:與所有人的預(yù)期相反,該作總體上是成功的,但在發(fā)售后仍有一定的改進(jìn)空間。