《怪物獵人:荒野》今年11月在Capcom大坂本社舉行了媒體導覽會,怪物除了試玩和訪談,動作還邀請記者們參觀了Capcom的也動野動開發(fā)現(xiàn)場,包括動作捕捉、捕怪音效設計和音效效果的物獵工作室。
動作捕捉則是透過真人演員的表演,將其動作數(shù)據(jù)捕捉后進行數(shù)位加工來生成角色動畫。作捕捉現(xiàn)真人動作所包含的場秘細微資訊不僅能使角色的動作更加逼真,還能顯著提升游戲的怪物整體表現(xiàn)。
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視頻2:
在取材當日,動作現(xiàn)場觀摩了怪物「闢獸」與獵人的也動野動動作捕捉展示。兩位動態(tài)捕捉演員分別飾演獵人與怪物,捕怪他們的物獵動作即時反映于屏幕中的角色身上,看到「中之人」的人荒感覺非常奇妙又超現(xiàn)實。
雖然《怪物獵人》系列過去主要是作捕捉現(xiàn)使用動態(tài)捕捉來怪作獵人的動作,但從《怪物獵人:荒野》開始,怪物的動作也導入了動態(tài)捕捉技術,此次幾乎所有怪物的動作都在內(nèi)部工作室完成。
更驚人的是,動態(tài)捕捉數(shù)據(jù)能即時反應于CAPCOM自家RE引擎上,直接反映在游戲角色的動作中,使得嘗試與改進的過程更加有效率。假如某段錄制的動作不符合需求,開發(fā)團隊可立即改編并重新錄制。
作者:百科