一些PS5 Pro用戶報告稱,用怨某游戲某些游戲在該主機(jī)上的戶抱禍?zhǔn)罪@示效果實際上更差了。 據(jù)報道,果更《寂靜嶺2:重制版》和《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》這兩款號稱“PS5 Pro強(qiáng)化”的罪魁游戲,在PS5 Pro上的用怨某游戲表現(xiàn)實際上比PS5標(biāo)準(zhǔn)版還差。 據(jù)悉,《寂靜嶺2:重制版》玩家已在Reddit上抱怨了一個多星期,果更盡管該游戲是罪魁PS5 Pro強(qiáng)化,但它有著非常奇怪的用怨某游戲畫質(zhì)和性能圖形選項。 據(jù)稱,戶抱禍?zhǔn)桩嬞|(zhì)模式仍然是果更30FPS,沒有明顯的罪魁改善,而“性能”模式現(xiàn)在在某些表面上具有奇怪的用怨某游戲閃爍效果。 有人認(rèn)為,戶抱禍?zhǔn)走@種閃爍現(xiàn)象可能是果更PS5 Pro使用的PSSR技術(shù)造成的(該技術(shù)據(jù)說存在Bug)。一段視頻顯示玩家在游戲中期切換到性能模式,這會立即出現(xiàn)閃爍效果,尤其是在水坑和樹木上。 視頻: 《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》似乎是PSSR的另一個受害者,Digital Foundry發(fā)布的一段視頻稱PS5 Pro版本存在“嚴(yán)重的圖像質(zhì)量問題”。 Digital Foundry展示了在PS5和PS5 Pro上以性能模式運(yùn)行的并排視頻,注意到后者出現(xiàn)了清晰的閃爍。 評測記者Oliver Mac Kenzie在視頻中說: “如果將兩者并排比較,你就會發(fā)現(xiàn)PSSR在性能模式下的表現(xiàn)有多么不穩(wěn)定。我個人甚至可以說,它的表現(xiàn)比以前的性能模式差很多?!?/p> Mackenzie認(rèn)為,問題幾乎肯定出在PSSR拉伸圖像的方式上。與其他拉伸算法一樣,PSSR會獲取游戲現(xiàn)有的渲染圖像,然后使用機(jī)器學(xué)習(xí)來嘗試填補(bǔ)缺失的細(xì)節(jié),并以更高的分辨率呈現(xiàn)游戲。 問題在于,如果渲染的圖像細(xì)節(jié)程度較低,或者具有復(fù)雜、不重復(fù)的圖案(例如路面或樹葉),可能會使AI拉伸感到困惑,那么升級結(jié)果在每一幀中可能會有所不同,從而導(dǎo)致閃爍效果。 目前還不清楚這些問題是否會得到修復(fù),或者是否必須在游戲級別或系統(tǒng)級別修復(fù)該問題。 |