育碧宣布任命了一位新的星球新創(chuàng)新《星球大戰(zhàn):亡命之徒》創(chuàng)意總監(jiān),他將負責(zé)該游戲迄今為止最大的大戰(zhàn)更新。
根據(jù)《星球大戰(zhàn):亡命之徒》官方網(wǎng)站上的亡命一篇博文,Drew Rechner 將接任該游戲的徒責(zé)更新任創(chuàng)意總監(jiān)。前任總監(jiān) Julian Gerighty 和 Mathias Karlson 是任命否仍會在游戲的持續(xù)開發(fā)中發(fā)揮作用尚不清楚。
Rechner 在博文中表示,意總他和團隊確定了《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的監(jiān)負“三個關(guān)鍵領(lǐng)域”,即戰(zhàn)斗、星球新創(chuàng)新潛行和角色控制,大戰(zhàn)希望在這三個領(lǐng)域進行改進。亡命
關(guān)于戰(zhàn)斗,徒責(zé)更Rechner表示工作室希望為體驗增添“更多深度和刺激”,任命以進一步獎勵玩家的意總“戰(zhàn)術(shù)和精確度”。
在潛行方面,監(jiān)負計劃是星球新創(chuàng)新改進“敵人檢測的可讀性和一致性”,并提供更多“選擇”以決定如何接近遭遇戰(zhàn)。
最后,角色控制的改進顯然將涉及“提高掩體的可靠性,提高攀爬和蹲伏的響應(yīng)能力,并普遍提高控制的一致性”。
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》之前的更新也曾在這些方面進行改進,特別是在潛行方面,Rechner表示,即將于 11 月 21 日推出的 1.4 版更新將是游戲的“迄今為止最大的”更新。
作者:焦點