這個(gè)網(wǎng)站 把人類敘事分析透了
正在追捕反派的個(gè)網(wǎng)主角掉入陷阱,陷入絕境,站把反派站出來先發(fā)表一番「獲勝演講」后,人類舉起武器瞄準(zhǔn)主角,敘事主角在絕望里閉上了眼,分析一聲槍響(通常伴隨黑屏或不明確的個(gè)網(wǎng)鏡頭),畫面一轉(zhuǎn),站把是人類救援/搭檔及時(shí)趕到擊斃反派。
看完這段描述,敘事你倍感熟悉的分析同時(shí),或許又記不起是個(gè)網(wǎng)哪部電影里的情節(jié)?那是因?yàn)轭愃啤缸詈笠环昼姞I救」情節(jié),我們從小到大看過太多遍了。站把
源自于1915年經(jīng)典電影《黨同伐異》中的人類「最后一分鐘營救」|圖源:《黨同伐異》
這就是「橋段」,它是敘事一種泛用的敘事手法,也像是分析一種公式,用好了能讓觀眾「??闯P隆?,用不好就免不了「套路化」和流俗的批評。
類似開頭的橋段不勝枚舉:
「逃跑的時(shí)候,要不就是逃到懸崖,要不就是逃到開闊地,周圍突然殺出大批人馬把主角逼到絕境?!?/p>
「發(fā)生殺人案后,大家聚在一起,總有人提出要單獨(dú)行動。」
「炸彈上一定會裝一個(gè)計(jì)時(shí)器,會在爆炸前三秒被拆除?!?/p>
「角色身負(fù)重傷,但不妨礙把要說的話說完再死。」
正如互聯(lián)網(wǎng)流行梗有「梗百科」「梗指南」,這些橋段和套路也有它們的歸宿—— TV Tropes。
橋段與套路
Tropes,有著在敘事中反復(fù)出現(xiàn)的概念、元素或情節(jié)的意思。
TV Tropes 是基于這一概念,成立于 2004 年的一個(gè)網(wǎng)站。它最初主要關(guān)注電視節(jié)目中的敘事手法,隨著時(shí)間的推移,網(wǎng)站的范圍擴(kuò)展到了其他類型的媒體,包括電影、文學(xué)、漫畫、視頻游戲等,它用維基條目的形式,識別、分析、分類和解釋了這些敘事套路。
TV Tropes 主界面|圖源:TV Tropes
這些套路可以是「主角繼承了英雄的血統(tǒng)」這種人物設(shè)定,也可以是「一堆人圍著桌子溫馨對話」這種單一場景設(shè)計(jì),或是反派死前必須說一句「這不可能!」這類特定情節(jié),又或是已經(jīng)被學(xué)術(shù)認(rèn)可的敘事手法,比如「契訶夫的槍」,希區(qū)柯克的「麥高芬」,誘導(dǎo)觀眾的「紅鯡魚」。
TV Tropes 把套路抽象后總結(jié)成一個(gè)概念,再把不同內(nèi)容的案例塞進(jìn)去,觀眾就能馬上理解這些套路的運(yùn)作方式,及其在不同作品中的應(yīng)用。
「英雄血統(tǒng)」快成了熱血漫男主的標(biāo)配|圖源:TV Tropes
就比如經(jīng)典的「看似出身卑微的主角,其實(shí)繼承了英雄的血統(tǒng)」這一設(shè)定,往往伴隨著另一設(shè)定:「主角是個(gè)孤兒般無依無靠的青少年(原因通常是因?yàn)橛⑿鄹改笭奚耍埂?/p>
這二者的結(jié)合,又會催生另一個(gè)橋段:因?yàn)橛⑿垩y(tǒng),一方面他有著旁人沒有的力量但不自知,繼而受到他人排擠,另一方面,又會有許多重要角色對他施以援手。
看著眼熟嗎?《火影忍者》、《海賊王》、《哈利·波特》這三部經(jīng)典作品的主角都可以嵌套進(jìn)這個(gè)「主角公式」。
這就是典型的「設(shè)定」結(jié)合「橋段」形成的「套路」。
以一個(gè)設(shè)定延伸的敘事技巧|圖源:作者自制
在文化綿延了上千年后,每一部作品都能被拆解成前人用過的技巧時(shí),我們期待著新的表達(dá)形式,就像恐怖片中常見的驚嚇技巧「Jump Scare(突然閃現(xiàn))」,如今被視為一種拙劣且生硬的手法,「霸道總裁愛上我」是俗不可耐,「最后一分鐘營救」是爆米花電影的標(biāo)配戲碼。
有時(shí)候反套路,才是讓許多作品脫穎而出的魅力。
比如許多觀眾震驚于《權(quán)力的游戲》第一季結(jié)尾,主角 Eddard Stark 直接被斬首,沒有最后一分鐘營救,也沒有主角的不死光環(huán),Eddard 反套路化的死亡,揭開了這部劇的一大特點(diǎn):任何重要角色,隨時(shí)都可以死去。這種顛覆傳統(tǒng)敘事套路的戲劇張力,使得《權(quán)力的游戲》(前幾季)如此扣人心弦,成為現(xiàn)象級美劇,也引發(fā)了互聯(lián)網(wǎng)的大量討論。
但不久后,或許「重要角色會突然死亡」這會成為一種新的套路,因此 TV Tropes 的價(jià)值所在,也不只是簡單地匯總了這些敘事套路,它累積起了一個(gè)人類敘事范式寶庫。
對創(chuàng)作者而言,TV Tropes 可以當(dāng)作為靈感來源,幫助他們發(fā)現(xiàn)新的敘事可能性或挑戰(zhàn)陳舊的敘事套路。而對于影迷、劇迷、游戲迷、書迷而言,在喜愛作品的條目下遨游,是一次對它的拆解和重新發(fā)掘。
前 AI 時(shí)代的 AI 模型?
TV Tropes 這一網(wǎng)站內(nèi)容的核心是:抓取大量的內(nèi)容后,從中提煉出共性(套路),凝結(jié)成一個(gè)具體的概念,展開又能有許多實(shí)例(條目)。
這種輸入和輸出信息的方式像不像當(dāng)下最火的 AI 大模型?
所以我讓 ChatGPT 寫一個(gè)奇幻背景的劇本,不出意外,它生成出來的劇本充斥著「套路」的堆砌,以及對「英雄之旅」的套用。
普普通通的主角突然「撿到具有神秘力量的物體」,因此「被黑暗勢力追捕」,而后「遇見志同道合的伙伴并肩戰(zhàn)斗」,發(fā)現(xiàn)「黑暗勢力首領(lǐng)是自己失散多年的哥哥」,抉擇于「親情和正義的斗爭」,最終「大義滅親,普通少年終成大陸的守護(hù)者」。
故事框架傳統(tǒng)又老套,遵循著最基本的「起承轉(zhuǎn)合」的敘事方法,但不難看出它背后有著許多經(jīng)典作品的影子。
坎貝爾提出的「英雄之旅」概念|圖源:ChatGPT
然而,AI 模型和 TV Tropes 的主要區(qū)別在于「人」,TV Tropes 由人建立、梳理和分享,討論區(qū)里沒有任何 bot,主頁面還有著「顯示/關(guān)閉劇透」的按鈕,關(guān)鍵情節(jié)都會被打碼,用戶主動點(diǎn)開才能顯示。
TV Tropes 的用戶自稱為 Tropers,他們自發(fā)地在一個(gè)個(gè)套路下面加入新的作品,又或者在論壇里激烈地討論「這個(gè)情節(jié)能否被歸類到那個(gè)橋段里?」,又或者在問題區(qū)寫下一個(gè)大概情節(jié),請教其他 Tropers 這是哪部劇。
社區(qū)成員來自不同背景,興趣廣泛,涵蓋各種影視、文學(xué)、游戲等媒介的愛好者,他們用著輕松幽默的語氣,拿著放大鏡去把一個(gè)個(gè)設(shè)定和情節(jié)分門別類。
隨便點(diǎn)開一個(gè)條目,在大概的情節(jié)羅列后,會發(fā)現(xiàn) Tropers 在任何一部作品里,都能發(fā)掘出上百個(gè)橋段,并且以索引的方式和其他橋段連接起來。
一部游戲的 Tropes 能達(dá)到 27 頁|圖源:TV Tropes
TV Tropes 像一個(gè)個(gè)敬畏內(nèi)容,又想去探究其背后套路的人們,去一針一線縫起的人類敘事網(wǎng),其內(nèi)容之龐大和繁雜,對一部部作品細(xì)節(jié)之處的深挖,再到公式化的總結(jié)和歸類,作品與 Tropes 之間靠超鏈接索引到一起,組成了星羅密布的內(nèi)容宇宙。
這讓 TV Tropes 的運(yùn)作邏輯看起來非常像 AI 模型,但所有的內(nèi)容不僅沒有 AI 的參與,反而充滿了「人味兒」,連條目的文風(fēng)都不是維基百科式的精準(zhǔn),而是輕松、幽默又帶有一些調(diào)侃。
一部電影的 Tropes 的數(shù)量多到需要按字母排序|圖源:TV Tropes
尤瓦爾·赫拉利曾在《人類簡史》表達(dá)過,智人從人類中脫穎而出,形成文明的一大原因是「虛構(gòu)」的力量,智人有著「一起想象」的能力,繼而編織出種種共同的虛構(gòu)故事,這樣的虛構(gòu)故事賦予智人前所未有的共同認(rèn)知,讓我們得以集結(jié)大批人力、靈活合作。
民族、國家、宗教都是某種敘事下所形成的「想象共同體」,而正是因?yàn)檫@些虛構(gòu),使智人能夠靈活合作,并且創(chuàng)造出「文化」。
在這些不同的文化背景下,相似的套路,可以一次又一次勾出人們的注意力和情感,與其說是觀眾被「套路」,不如說人類共享著一套跨文化的敘事邏輯。
無論是神話寓言、古希臘戲劇、莎士比亞、四大名著……古往今來無數(shù)的經(jīng)典文藝作品里,不分題材和語言,這些作品都有著對神性的崇拜,對人性的審視,對命運(yùn)的探尋。
套路在回響,情感在共鳴。
哪怕進(jìn)入 AI 時(shí)代,在已知的套路被羅列后,人類依舊能在共同性中,找到新的敘事表達(dá)。
就像一個(gè)圓,我們在圓圈里想象,想象的可能性則是π。
靈感來源:機(jī)核興趣頻道《原型是什么》——重輕、龍馬。
(責(zé)任編輯:焦點(diǎn))
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