《真三國無雙:起源》制作人莊知巖剛剛發(fā)推,真國制作贊玩討論了Boss之一呂布的無雙強度定位問題。同時他還透漏,起源起即使是人盛開發(fā)團隊內(nèi)部,能打敗呂布的家擊人也很少,所以對那些打敗呂布的敗呂布玩家感到由衷的欽佩。
莊知巖表示從系列一開始,真國制作贊玩呂布就一直作為一個不需要擊敗或很難擊敗的無雙敵人出現(xiàn),其角色定位基本保持不變。起源起在最新作《真三國無雙:起源》中,人盛開發(fā)團隊希望能夠還原呂布作為系列最強武將的家擊形象,打造出最恐怖的敗呂布呂布,但仍可選擇繞過。真國制作贊玩
“作為一款武器格斗游戲,無雙《三國無雙》系列中的起源起呂布一直以來都被視為強大的BOSS級人物。在初代《真·三國無雙》中,呂布被設(shè)定為一個無需擊敗,且難以戰(zhàn)勝的敵人。之后的續(xù)作中,除了在特定的戰(zhàn)役中,呂布的角色定位基本保持不變。
許多玩家嘗試過各種各樣的攻略方法來挑戰(zhàn)呂布,比如使用弓箭進行遠程騷擾,或者反復(fù)使用真·無雙亂舞等。雖然大家絞盡腦汁,但相較于初代和二代中呂布所展現(xiàn)出的強大和恐怖,后來的作品似乎讓玩家對呂布的畏懼感有所減弱。
在最新作《真三國無雙:起源》中,開發(fā)團隊希望能夠還原呂布作為系列最強武將的形象,打造出最恐怖的呂布。然而,和以往的作品一樣,除了特定的劇情戰(zhàn)役,玩家仍然可以選擇繞過呂布,完成關(guān)卡。
雖然體驗版中擊敗呂布并不是必須的,但已經(jīng)有玩家在“逆轉(zhuǎn)乾坤”難度下成功擊殺了呂布。即使在開發(fā)組內(nèi),能打敗它的人也很少,所以我覺得這很了不起……?!?/p>