EA第二季度財報:體育游戲推動 季度業(yè)績創(chuàng)紀(jì)錄
EA 日前公開了其2025 財年第二季度的第季度財動季度業(yè)財務(wù)業(yè)績。在 EA Sports? 品牌旗下體育游戲產(chǎn)品組合的報體推動下,公司凈預(yù)訂量有所增加。育游公司稱,戲推本季度業(yè)績超出了預(yù)測范圍的績創(chuàng)紀(jì)錄上限,因此公司將上調(diào)整個財年的第季度財動季度業(yè)預(yù)測。
財報數(shù)據(jù):
截至 2024 年 9 月30 日的報體 3 個月內(nèi)
· 收入:20.5億美元,同比增長8%
· 凈利潤:2.34億美元,育游同比下降26%
· 凈預(yù)訂量:20.8億美元,戲推同比增長15%
財報重點(diǎn):
在與 FIFA 分手后,績創(chuàng)紀(jì)錄《EA SportsFC》現(xiàn)已進(jìn)入第二年,第季度財動季度業(yè)《FC25》于 9 月發(fā)布,報體再加上《FC Mobile》和《FC Online》,育游該系列的戲推全球玩家人數(shù)增加了130% 以上。
《EA大學(xué)美式足球25》成功推出后,績創(chuàng)紀(jì)錄公司稱這款游戲是北美最暢銷的“HD”游戲。而公司的所有作品在第二季度暢想游戲前十名中占據(jù)了3 個為止,均為體育游戲。
公司透露其實(shí)時服務(wù)大逃殺 FPS《Apex 英雄》表現(xiàn)并不理想,在第 22 賽季推出后,凈預(yù)訂量低于預(yù)期。不過公司首席執(zhí)行官 Andrew Wilson否決了開發(fā)《Apex2.0》續(xù)作以提升熱度的提議。
EA 修訂了全年預(yù)測,現(xiàn)在預(yù)計(jì)凈收入將在74 億至 77 億美元,凈利潤為 10.2 億至 11.5 億美元,凈與定量為75 億至 78 億美元。
公司首席財務(wù)官 Stuart Canfield 還表示,預(yù)計(jì)從2025 至 2027 財年,公司利潤率將大幅增長。
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