《龍騰世紀(jì)4》總監(jiān)談自己跨性別身份 游戲也應(yīng)擁抱多樣性
日前,龍騰媒體inverse采訪了《龍騰世紀(jì)4》總監(jiān)Corinne Busche,世紀(jì)身份并發(fā)布了一篇標(biāo)題為“Corinne Busche是總監(jiān)RPG游戲的統(tǒng)治者,黑子們的談自征服者”的文章。
媒體稱贊《龍騰世紀(jì)》總監(jiān)將她個(gè)人的己跨成長旅程融入到游戲中,編織出一幅充滿愛情、性別性人生和浪漫的游戲也應(yīng)擁抱豐富而復(fù)雜的畫卷。從《模擬人生》到《龍騰世紀(jì)》,多樣Busche始終將人性深度帶入游戲,龍騰她重視角色本身,世紀(jì)身份敢于展示身份、總監(jiān)關(guān)系以及存在危機(jī)中的談自復(fù)雜性和微妙之處。這使得她在行業(yè)中成為領(lǐng)軍人物。己跨
Busche說到:“我和團(tuán)隊(duì)都清楚這些游戲在玩家生活中的性別性重要性,在投入這款游戲時(shí),游戲也應(yīng)擁抱我們肩負(fù)著巨大的責(zé)任感,必須忠實(shí)于這些游戲?qū)ν婕业囊饬x,保持真實(shí)和真誠。”
《龍騰世紀(jì)》一直以來都充滿進(jìn)步性,例如《起源》大方地展示了同性戀情,而《審判》則涉及了一位重要配角是跨性別者的情節(jié)。這使得該系列比其他RPG游戲更能探討身份認(rèn)同和歸屬感等主題,而《龍騰世紀(jì)4》顯然繼續(xù)堅(jiān)持這一理念。
采訪中Busche坦言:“我是一個(gè)公開的跨性別女性,這塑造了我所有的自我認(rèn)知,也帶來了很多的快樂、困難和全新的視角。對(duì)我個(gè)人來說,作為跨性別者最大的恩賜之一,就是它迫使你進(jìn)行大量的自我反思。你花很多時(shí)間深入思考自己是誰,為什么這些重要。”
對(duì)Busche來說,優(yōu)秀的游戲就像一面鏡子,能讓玩家反思自己的身份、偏好和選擇。她表示,在開發(fā)游戲時(shí),她總是考慮“自我反思對(duì)每個(gè)人的影響,以及我們每個(gè)人如何經(jīng)歷生活中的危機(jī)、頓悟和那些孤獨(dú)時(shí)刻。”她認(rèn)為,這些問題正是RPG類型游戲最適合呈現(xiàn)個(gè)性化體驗(yàn)的原因。
當(dāng)然,《龍騰世紀(jì)》也因多元性別或多樣化敘事而受到爭(zhēng)議。Busche表示:“對(duì)我而言非常重要的是,游戲本身就應(yīng)是多元化的——考慮到這些團(tuán)隊(duì)的規(guī)模和各自的專長。當(dāng)如此龐大、復(fù)雜、多元的團(tuán)隊(duì)匯聚在一起創(chuàng)作時(shí),當(dāng)然,游戲也會(huì)反映出這些團(tuán)隊(duì)的特色。”
Busche認(rèn)為,如果不擁抱開發(fā)團(tuán)隊(duì)的生活經(jīng)驗(yàn),故事和世界將變得不再生動(dòng),缺乏共鳴。游戲開發(fā)者需要在創(chuàng)作中感到安全,這意味著能在作品中看到自己的身影。
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