憑借《質(zhì)量效應》和《龍騰世紀》等系列游戲,龍騰BioWare已成為以“選擇至關(guān)重要”而聞名的世紀守護工作室。這些游戲允許玩家從之前的影障作品中導入他們的選擇,以保持一個連貫的想削選擇世界狀態(tài),在某種程度上,弱玩這個世界狀態(tài)會讓人感覺是家早由你的行動塑造的。多年來,龍騰玩家進行這種操作的世紀守護方式發(fā)生了變化,《質(zhì)量效應》游戲讀取你的影障舊存檔,而《龍騰世紀》則有一個單獨的想削選擇應用程序來為《審判》打造你的世界狀態(tài)?!洱堯v世紀:影障守護者》將以不同的弱玩方式處理這個問題,允許你在角色創(chuàng)建器中做出一些關(guān)鍵決定,家早這些決定反映了你在開始下一段旅程之前在《審判》中所做的龍騰選擇。盡管BioWare顯然很關(guān)注讓玩家感覺他們的世紀守護決定具有持久影響,但在這方面,影障BioWare的記錄可以說有點參差不齊,有時該工作室甚至完全推翻了玩家所做的重大選擇的效果。在本月早些時候的一次預覽活動中,《影障守護者》的創(chuàng)意總監(jiān)約翰·埃普勒談到了工作室在處理這些決定方面的理念。 在發(fā)行商EA舉行的開發(fā)者問答環(huán)節(jié)中,一位觀眾詢問BioWare在制作新游戲時如何決定哪些選擇是正典,埃普勒的回答是:BioWare不想削弱玩家的選擇。 “老實說,我們盡量避免存在單一正典的想法?!卑F绽照f,“我的意思是,這是一個關(guān)于選擇的游戲。這是一個關(guān)于你作為玩家所做決定的游戲。……我們的理念是永遠不想讓你的選擇無效。如果我們覺得無法做出尊重我們所做選擇的事情,我們通常就不一定會提及它?!晕覀冇肋h不想讓你覺得你的世界被否定了。” 《影障守護者》的大部分內(nèi)容發(fā)生在《龍騰世紀》宇宙的北部地區(qū),而之前的游戲主要發(fā)生在南部地區(qū),如費雷登和奧萊斯等國家。因此,埃普勒說你在之前的《龍騰世紀》游戲中所做的很多決定都不會起作用,這意味著工作室不必圍繞或推翻你在過去冒險中所做的選擇?!顿|(zhì)量效應:仙女座》也是如此,它發(fā)生在不同的星系,只問你前三部游戲的主角薛帕德指揮官是男性還是女性。 然而,“正典”這個詞在BioWare游戲以及更廣泛的電子游戲粉絲群體中也有了不同的含義,因為有些人開始將你啟動游戲而不進行任何更改時得到的“默認”狀態(tài)稱為“正典”。但這有點用詞不當,至少對于BioWare來說,這聽起來像是社區(qū)中的一種誤解。例如,《影障守護者》允許你重新創(chuàng)建你的審判官,即《龍騰世紀:審判》的主角,并從之前的游戲中導入一些選擇。當你啟動這個英雄的角色創(chuàng)建器時,默認版本是一個精靈女性。對于老玩家來說,這似乎是對唯一一個可以與索拉斯(從審判團隊成員變成影障守護者的反派)發(fā)展浪漫關(guān)系的角色的一種致敬。但這只是對于那些不想改變以匹配他們自己的世界狀態(tài)的人的默認狀態(tài),而不是BioWare認為的“正確”選擇的“正典”決定。 |