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[流言板]《今年二十二》:亞運電競奪金榮耀,全國影院震撼上映

來源:下愚不移網(wǎng) 編輯:百科 時間:2024-12-23 04:04:07
[流言板]《今年二十二》:亞運電競奪金榮耀,板今全國影院震撼上映游戲電競資訊發(fā)表在王者榮耀 kog

2024年12月6日,年亞中國首部以《王者榮耀》亞運電競奪金為主題的運電耀全院震映紀錄電影《今年二十二》在全國各大影院正式公映。

[流言板]《今年二十二》:亞運電競奪金榮耀,全國影院震撼上映

12月06日訊 紀錄電影《今年二十二》由倪萌執(zhí)導(dǎo)、競奪金榮徐必成(一諾)、國影羅思源(花海)、撼上林恒(暖陽)、板今蔣濤(阿豆)、年亞孫麟威(坦然)、運電耀全院震映池曉銘(Ming)、競奪金榮彭云飛(Fly)、國影陳正正(Cat)等人主演。撼上該片基于“電競?cè)雭啞睍r代背景,板今以杭州第19屆亞運會電子競技項目《王者榮耀》為創(chuàng)作藍本,年亞深入描繪了王者榮耀項國家集訓(xùn)隊為備戰(zhàn)亞運會所經(jīng)歷的運電耀全院震映艱辛歷程。影片不僅詳細記錄了電競選手們的頑強拼搏與辛勤汗水,還全方位地展示了電子競技作為正規(guī)體育項目所獨有的魅力及其深遠的社會價值。

二十二位熱血群像,中國青年風貌盡顯

《今年二十二》聚焦22名平均年齡22歲的電競選手,以獨家視角深入電競國家集訓(xùn)隊,從選手選拔的激烈競爭到備戰(zhàn)期間的刻苦訓(xùn)練,將每一個細節(jié)都得以真實、細膩地呈現(xiàn)。影片通過豐富的鏡頭語言,不僅展現(xiàn)了選手們在賽場上奮力拼搏的英勇身姿,更深入挖掘了他們背后的故事,讓觀眾能近距離感受到選手們對電競事業(yè)的深厚熱愛,以及他們?yōu)榱藝覙s譽所付出的艱辛與汗水。

隨著電競作為正式項目亮相亞運賽場后,電競正以全新的面貌走進了大眾的視野,面對與傳統(tǒng)體育間存在的認知差異,制作團隊選擇將鏡頭聚焦于“人”本身,通過深入挖掘選手的話語、成長軌跡及背后的汗水與淚水,以溫情且深刻的方式,為觀眾構(gòu)建起一座感受電競獨特魅力的橋梁,既降低大眾對電競的認知門檻,又讓電競文化以更親切易納的姿態(tài)融入大眾認知習慣。

影片由三個主要的篇章構(gòu)成,紀錄了電競少年們在選拔階段與備賽階段經(jīng)歷的磨練與成長,并最終在亞運舞臺上奪金的歷程。

影片開篇以兩位“老將”彭云飛(Fly)和陳正正(Cat)的視角開始敘述。他們有著不少相同的特質(zhì):從KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(下稱“KPL”)初期便參與其中并征戰(zhàn)至今,收獲了無數(shù)的冠軍與個人榮譽。即便他們榮譽加身,但代表國家出征,依然是他們夢寐以求的至高榮耀。陳正正說道:“人生可能只有這一次機會?!迸碓骑w則感慨:“打一場,少一場。”

但正如選手們所說的“在這里只有第一,這個是永恒不變的道理?!彪娮痈偧寂c其他傳統(tǒng)體育項目一樣實力至上,在最終六人選拔中,他們遺憾落選,卻并不沮喪。影片中反復(fù)出現(xiàn)的一句話,是他們內(nèi)心的映照:“無論最后是哪六個隊員參加了亞運會,都是我們二十二個人共同努力的結(jié)果?!?/p>

“我想讓五星紅旗在亞運會的賽場上面飄揚起來!”是在場所有選手最誠摯的愿望,也代表了這群年輕人的赤子之心。

為了進一步磨練這群年輕人的意志,賽訓(xùn)組決定將軍訓(xùn)也作為備賽階段中的重要一課。而這群年輕人也確實在軍訓(xùn)中受益良多,從開始的想要退出軍訓(xùn),到最后堅持完成所有軍訓(xùn)科目的堅韌不拔,以及與伙伴之間產(chǎn)生濃厚的團隊精神,都成為了他們最后奪金的重要注腳。

最終,在《王者榮耀》亞運版本決賽中,中國隊以2:0的比分戰(zhàn)勝馬來西亞隊,奪得了亞運會歷史上電競項目的首枚金牌。當中國電競隊員身穿印有國旗的頒獎服站上最高領(lǐng)獎臺,與現(xiàn)場觀眾一起高唱國歌時,這一刻讓世界看到了中國電競的力量。相信五星紅旗高懸在場館的一刻,是對中國電競事業(yè)發(fā)展的最高認可,也是對所有電競從業(yè)者艱辛付出的最佳回饋。

《今年二十二》中的電競選手們以勇于拼搏、永不放棄的精神面貌,生動詮釋了當代中國青年的正面形象。他們不僅代表著電競行業(yè)的頂尖水平,更是中國青年的杰出代表。電影中通過年輕選手的故事,展現(xiàn)了他們面對困難時的堅韌與毅力,以及為夢想不懈奮斗的決心。這些正能量的傳遞,無疑將激勵更多年輕人在自己的領(lǐng)域中勇往直前,追求卓越。

導(dǎo)演倪萌七載電競路,探尋不為人知的故事

《今年二十二》生動展現(xiàn)出22名選手的真實經(jīng)歷,背后少不了導(dǎo)演倪萌以及整個拍攝團隊的努力。倪萌自2017年起便開始參與KPL的內(nèi)容創(chuàng)作,至今已是第七個年頭,她在首映會中分享道:“亞運會對于KPL來說是一個重要的歷史節(jié)點,想通過這個契機讓觀眾看到這些選手更立體、更飽滿的形象,同時給自己多年的工作一個交代,也給青春畫上圓滿的句號?!?/p>

為了深度挖掘這些選手們不為人知的故事與經(jīng)歷,她跟隨選手們長達4至5個月的時間,幾乎全天候開機,只為捕捉最真實的一面。為了讓選手們的形象更立體,倪萌還走進了他們的原生家庭,在她看來“一個人的性格和行為與其成長環(huán)境緊密相連。要講述一個人的故事,就要從他的誕生、成長和堅守說起。賽場是他們的堅守之地,而他們的家鄉(xiāng)則是他們誕生的地方?!?/p>

在影片中,可以看到蔣濤(阿豆)的父母身上有一種質(zhì)樸的純粹,總是盡其所能招待客人,甚至在拍攝結(jié)束后給導(dǎo)演寄了自家做的香腸;羅思源(花海)的母親是中國單親媽媽的縮影,她獨立撫養(yǎng)兩個孩子,靠自己的能力貸款為姐弟倆買房,為兒子的成績感到無比驕傲;徐必成(一諾)的父親非常幽默,他在拍攝中一直催促,原來是怕拍攝團隊過于勞累,想喊大家一起去吃飯。在原生家庭的影響下,這些選手呈現(xiàn)出不同的個性,同樣也造就了堅韌的品質(zhì)。

電影中所描繪的一段段動人的故事,承載著這二十二位青年成長的心路歷程,也濃縮著導(dǎo)演倪萌過去多年對這些年輕人的記憶。近半年的全時段跟拍記錄,得以還原出22名電競選手在賽場下訓(xùn)練的辛酸、淚水與榮耀。

中國電競史重要時刻,推動電競文化普適發(fā)展

作為中國首部亞運電競奪金紀錄電影,《今年二十二》的推出不僅回顧了電競史上的一個重要時刻,更為電競文化的普及與發(fā)展注入了新的動力。不僅讓更多人了解了電競這一新興體育項目的魅力與價值,也促進了社會對電競選手職業(yè)身份的認同與尊重。

許多觀眾在觀看電影后給予了高度評價,一位阿豆的粉絲更是分享了自己的心路歷程:“希望《今年二十二》能讓更多人了解到電子競技這個行業(yè),能改變一下大眾對電競選手這個職業(yè)的刻板印象。就像暖陽選手的目標那樣:有一天,電子競技這個項目,能像其他體育競技項目一樣,成為一個‘普通’的運動項目。”

KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽負責人黃承曾表示,在紀錄片制作過程中創(chuàng)作團隊發(fā)現(xiàn)了很多感人、故事化的內(nèi)容,并希望通過電影的形式讓喜愛電競和喜愛KPL選手的觀眾看到奪金背后的不易。作為電競電影的出品方,他們更看重影片對于電競的正向作用,即通過電影能讓更多人了解電競選手背后的故事,感受到他們的熱血與堅持,同時也希望電競能夠成為更多年輕人追求夢想、實現(xiàn)自我價值的新舞臺。

結(jié)語

隨著《今年二十二》的全國上映,期待這部電影能夠激發(fā)更多人對電子競技的熱愛與關(guān)注,同時也希望這部影片能夠成為推動電競文化普及和傳播的重要力量,讓更多人了解和認識電競這一新興體育項目。《今年二十二》的上映同樣也為未來電競題材影視作品的發(fā)展提供了寶貴經(jīng)驗,相信在將來會有更多優(yōu)秀、豐富的電競題材影視作品涌現(xiàn),為觀眾帶來更多元化的視聽享受和文化體驗。


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2024年12月6日,中國首部以《王者榮耀》亞運電競奪金為主題的紀錄電影《今年二十二》在全國各大影院正式公映。

12月06日訊 紀錄電影《今年二十二》由倪萌執(zhí)導(dǎo)、徐必成(一諾)、羅思源(花海)、林恒(暖陽)、蔣濤(阿豆)、孫麟威(坦然)、池曉銘(Ming)、彭云飛(Fly)、陳正正(Cat)等人主演。該片基于“電競?cè)雭啞睍r代背景,以杭州第19屆亞運會電子競技項目《王者榮耀》為創(chuàng)作藍本,深入描繪了王者榮耀項國家集訓(xùn)隊為備戰(zhàn)亞運會所經(jīng)歷的艱辛歷程。影片不僅詳細記錄了電競選手們的頑強拼搏與辛勤汗水,還全方位地展示了電子競技作為正規(guī)體育項目所獨有的魅力及其深遠的社會價值。

二十二位熱血群像,中國青年風貌盡顯

《今年二十二》聚焦22名平均年齡22歲的電競選手,以獨家視角深入電競國家集訓(xùn)隊,從選手選拔的激烈競爭到備戰(zhàn)期間的刻苦訓(xùn)練,將每一個細節(jié)都得以真實、細膩地呈現(xiàn)。影片通過豐富的鏡頭語言,不僅展現(xiàn)了選手們在賽場上奮力拼搏的英勇身姿,更深入挖掘了他們背后的故事,讓觀眾能近距離感受到選手們對電競事業(yè)的深厚熱愛,以及他們?yōu)榱藝覙s譽所付出的艱辛與汗水。

隨著電競作為正式項目亮相亞運賽場后,電競正以全新的面貌走進了大眾的視野,面對與傳統(tǒng)體育間存在的認知差異,制作團隊選擇將鏡頭聚焦于“人”本身,通過深入挖掘選手的話語、成長軌跡及背后的汗水與淚水,以溫情且深刻的方式,為觀眾構(gòu)建起一座感受電競獨特魅力的橋梁,既降低大眾對電競的認知門檻,又讓電競文化以更親切易納的姿態(tài)融入大眾認知習慣。

影片由三個主要的篇章構(gòu)成,紀錄了電競少年們在選拔階段與備賽階段經(jīng)歷的磨練與成長,并最終在亞運舞臺上奪金的歷程。

影片開篇以兩位“老將”彭云飛(Fly)和陳正正(Cat)的視角開始敘述。他們有著不少相同的特質(zhì):從KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(下稱“KPL”)初期便參與其中并征戰(zhàn)至今,收獲了無數(shù)的冠軍與個人榮譽。即便他們榮譽加身,但代表國家出征,依然是他們夢寐以求的至高榮耀。陳正正說道:“人生可能只有這一次機會。”彭云飛則感慨:“打一場,少一場?!?/p>

但正如選手們所說的“在這里只有第一,這個是永恒不變的道理。”電子競技與其他傳統(tǒng)體育項目一樣實力至上,在最終六人選拔中,他們遺憾落選,卻并不沮喪。影片中反復(fù)出現(xiàn)的一句話,是他們內(nèi)心的映照:“無論最后是哪六個隊員參加了亞運會,都是我們二十二個人共同努力的結(jié)果?!?/p>

“我想讓五星紅旗在亞運會的賽場上面飄揚起來!”是在場所有選手最誠摯的愿望,也代表了這群年輕人的赤子之心。

為了進一步磨練這群年輕人的意志,賽訓(xùn)組決定將軍訓(xùn)也作為備賽階段中的重要一課。而這群年輕人也確實在軍訓(xùn)中受益良多,從開始的想要退出軍訓(xùn),到最后堅持完成所有軍訓(xùn)科目的堅韌不拔,以及與伙伴之間產(chǎn)生濃厚的團隊精神,都成為了他們最后奪金的重要注腳。

最終,在《王者榮耀》亞運版本決賽中,中國隊以2:0的比分戰(zhàn)勝馬來西亞隊,奪得了亞運會歷史上電競項目的首枚金牌。當中國電競隊員身穿印有國旗的頒獎服站上最高領(lǐng)獎臺,與現(xiàn)場觀眾一起高唱國歌時,這一刻讓世界看到了中國電競的力量。相信五星紅旗高懸在場館的一刻,是對中國電競事業(yè)發(fā)展的最高認可,也是對所有電競從業(yè)者艱辛付出的最佳回饋。

《今年二十二》中的電競選手們以勇于拼搏、永不放棄的精神面貌,生動詮釋了當代中國青年的正面形象。他們不僅代表著電競行業(yè)的頂尖水平,更是中國青年的杰出代表。電影中通過年輕選手的故事,展現(xiàn)了他們面對困難時的堅韌與毅力,以及為夢想不懈奮斗的決心。這些正能量的傳遞,無疑將激勵更多年輕人在自己的領(lǐng)域中勇往直前,追求卓越。

導(dǎo)演倪萌七載電競路,探尋不為人知的故事

《今年二十二》生動展現(xiàn)出22名選手的真實經(jīng)歷,背后少不了導(dǎo)演倪萌以及整個拍攝團隊的努力。倪萌自2017年起便開始參與KPL的內(nèi)容創(chuàng)作,至今已是第七個年頭,她在首映會中分享道:“亞運會對于KPL來說是一個重要的歷史節(jié)點,想通過這個契機讓觀眾看到這些選手更立體、更飽滿的形象,同時給自己多年的工作一個交代,也給青春畫上圓滿的句號。”

為了深度挖掘這些選手們不為人知的故事與經(jīng)歷,她跟隨選手們長達4至5個月的時間,幾乎全天候開機,只為捕捉最真實的一面。為了讓選手們的形象更立體,倪萌還走進了他們的原生家庭,在她看來“一個人的性格和行為與其成長環(huán)境緊密相連。要講述一個人的故事,就要從他的誕生、成長和堅守說起。賽場是他們的堅守之地,而他們的家鄉(xiāng)則是他們誕生的地方。”

在影片中,可以看到蔣濤(阿豆)的父母身上有一種質(zhì)樸的純粹,總是盡其所能招待客人,甚至在拍攝結(jié)束后給導(dǎo)演寄了自家做的香腸;羅思源(花海)的母親是中國單親媽媽的縮影,她獨立撫養(yǎng)兩個孩子,靠自己的能力貸款為姐弟倆買房,為兒子的成績感到無比驕傲;徐必成(一諾)的父親非常幽默,他在拍攝中一直催促,原來是怕拍攝團隊過于勞累,想喊大家一起去吃飯。在原生家庭的影響下,這些選手呈現(xiàn)出不同的個性,同樣也造就了堅韌的品質(zhì)。

電影中所描繪的一段段動人的故事,承載著這二十二位青年成長的心路歷程,也濃縮著導(dǎo)演倪萌過去多年對這些年輕人的記憶。近半年的全時段跟拍記錄,得以還原出22名電競選手在賽場下訓(xùn)練的辛酸、淚水與榮耀。

中國電競史重要時刻,推動電競文化普適發(fā)展

作為中國首部亞運電競奪金紀錄電影,《今年二十二》的推出不僅回顧了電競史上的一個重要時刻,更為電競文化的普及與發(fā)展注入了新的動力。不僅讓更多人了解了電競這一新興體育項目的魅力與價值,也促進了社會對電競選手職業(yè)身份的認同與尊重。

許多觀眾在觀看電影后給予了高度評價,一位阿豆的粉絲更是分享了自己的心路歷程:“希望《今年二十二》能讓更多人了解到電子競技這個行業(yè),能改變一下大眾對電競選手這個職業(yè)的刻板印象。就像暖陽選手的目標那樣:有一天,電子競技這個項目,能像其他體育競技項目一樣,成為一個‘普通’的運動項目?!?/p>

KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽負責人黃承曾表示,在紀錄片制作過程中創(chuàng)作團隊發(fā)現(xiàn)了很多感人、故事化的內(nèi)容,并希望通過電影的形式讓喜愛電競和喜愛KPL選手的觀眾看到奪金背后的不易。作為電競電影的出品方,他們更看重影片對于電競的正向作用,即通過電影能讓更多人了解電競選手背后的故事,感受到他們的熱血與堅持,同時也希望電競能夠成為更多年輕人追求夢想、實現(xiàn)自我價值的新舞臺。

結(jié)語

隨著《今年二十二》的全國上映,期待這部電影能夠激發(fā)更多人對電子競技的熱愛與關(guān)注,同時也希望這部影片能夠成為推動電競文化普及和傳播的重要力量,讓更多人了解和認識電競這一新興體育項目?!督衲甓返纳嫌惩瑯右矠槲磥黼姼傤}材影視作品的發(fā)展提供了寶貴經(jīng)驗,相信在將來會有更多優(yōu)秀、豐富的電競題材影視作品涌現(xiàn),為觀眾帶來更多元化的視聽享受和文化體驗。


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