《星際戰(zhàn)士2》開發(fā)商老板:大獲成功并非完全是好事
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》在發(fā)布后大獲成功,星際然而開發(fā)啥送給你 Saber Interactive首席執(zhí)行官 Tim Willits 拒絕透露具體的戰(zhàn)士銷售數(shù)據(jù)。他對于游戲的商老事成功非常謹慎,并且甚至認為它對工作室來說可能是獲成“危險的”。
在接受 IGN 采訪時他表達了自己的危機感:“當你獲得巨大成功并且在網(wǎng)上受到歡迎時,你就會有更多的非完熱情,并且對你所做的全好質(zhì)量承擔更多的責任。你會通過不同的星際視角來看待自己。有時,戰(zhàn)士成功的商老事視角可能會有點危險,因為這樣你就會變得非常偏執(zhí),獲成想要確保一切完美,功并最終導(dǎo)致壓力過大。非完”
但他也表示“正是全好這種成功的視角真正推動了超棒的游戲走向未來。所以我確實相信,星際通過我們所擁有的成功的視角,我們將來會制作出更好的產(chǎn)品?!?/p>
《星際戰(zhàn)士2》發(fā)布時擁有超過 200 萬玩家,成為 Steam 上史上最熱門的《戰(zhàn)錘》IP 游戲。Willits還表示,這是他自己開發(fā)過的游戲里賣的最快的一部作品,他此前的作品包括 id Software 任職期間的《毀滅戰(zhàn)士》、《德軍總部》和《雷神之錘》作品。此外,他還透露《星際戰(zhàn)士2》的預(yù)算不到《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的一半,但也沒有透露具體數(shù)字。
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