游戲平臺公司羅布樂思日前發(fā)布了2024 年第三季度財務(wù)業(yè)績,羅布樂思由于其游戲業(yè)務(wù)“異常高增長”,報預(yù)公司該季度的訂量但仍預(yù)訂量大幅增加。
財報數(shù)據(jù):
· 收入:9.19億美元,增長至億年同比上漲 29%
· 預(yù)訂量:11 億美元,美元年同同比上漲 34%
· 凈虧損:2.4億美元,虧損去年同期虧損2.78 億美元
財報重點(diǎn):
羅布樂思公司指出,羅布樂思其該季度每日活躍用戶數(shù)量同比增長27% 至 8890 萬美元,報預(yù)游玩時長則同比增長 29% 至 207 億小時。訂量但仍
公司表示,增長至億與去年同期相比,美元它“受益于游戲主機(jī)業(yè)務(wù)異常高得增長”,虧損特別是羅布樂思考慮到游戲現(xiàn)在也登陸了 PS 主機(jī)。在主機(jī)上的報預(yù)預(yù)訂量占該季度總預(yù)訂量的8%??傤A(yù)訂量的訂量但仍92% 來自 PC 和移動設(shè)備,同比增長28%。
財報還強(qiáng)調(diào)了 AI、虛擬經(jīng)濟(jì)和時長、應(yīng)用發(fā)布時間和質(zhì)量以及實(shí)時運(yùn)營等關(guān)鍵舉措的改進(jìn),這些舉措“促進(jìn)了過去兩個季度的加速增長。
公司首席執(zhí)行官David Baszucki 表示:“羅布樂思第三季度的出色業(yè)績證明了我們平臺的實(shí)力和增長戰(zhàn)略的有效性。展望未來,我們?nèi)匀恢铝τ诖蛟焓澜缟献畲蟮纳缃挥螒蚱脚_,我們相信,我們的持續(xù)創(chuàng)新和對安全的關(guān)注將為我們的股東和更廣泛的羅布樂思社區(qū)帶來長期價值。”
財報預(yù)測,2024年第四季度的收入將在9.35 億美元至 9.6億美元之間,預(yù)訂量將在13.3 億美元至13.6 億美元之間。