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《宣誓》總監(jiān)介紹同伴系統(tǒng):將更具互動(dòng)性和反應(yīng)性

作者:綜合 來(lái)源:焦點(diǎn) 瀏覽: 【 】 發(fā)布時(shí)間:2024-12-23 07:48:59 評(píng)論數(shù):

在接受 GamesRadar+ 采訪時(shí),宣誓系統(tǒng)黑曜石即將推出的總監(jiān)第一人稱 RPG《宣誓》的總監(jiān) Carrie Patel 介紹游戲中的同伴系統(tǒng),表示玩家將能與他們進(jìn)行更多的介紹將更具互交流。

《宣誓》總監(jiān)介紹同伴系統(tǒng):將更具互動(dòng)性和反應(yīng)性

他表示,同伴團(tuán)隊(duì)希望能夠“根據(jù)您在游戲中遇到的動(dòng)性事件、對(duì)話和任務(wù)為同伴提供更多的和反互動(dòng)性和反應(yīng)性”,他還補(bǔ)充稱,應(yīng)性他想要同伴能夠?qū)τ谂c玩家一起共同經(jīng)歷的宣誓系統(tǒng)旅程能夠“有更多的想法能夠表達(dá)”。

Patel 接著談到,總監(jiān)在這種角色扮演游戲中,介紹將更具互與同伴的同伴互動(dòng)式重要的組成部分,但同時(shí)找到一種“平衡”也很關(guān)鍵,動(dòng)性他們不希望《宣誓》的和反同伴讓玩家感覺(jué)“有人在當(dāng)后座司機(jī),而且對(duì)玩他們的應(yīng)性選擇放馬后炮”。他將游戲與《星空》的宣誓系統(tǒng)同伴做了比較,稱當(dāng)玩家做了“邪惡”的事情時(shí),雖然仍會(huì)有一定的不滿,但同伴并不會(huì)有太過(guò)極端的反應(yīng)。

《宣誓》總監(jiān)介紹同伴系統(tǒng):將更具互動(dòng)性和反應(yīng)性

他隨后談到了《宣誓》的同伴的互動(dòng)體驗(yàn)完全屬于可選內(nèi)容——雖然開(kāi)發(fā)者“為這些角色編寫(xiě)了很多內(nèi)容,讓他們與彼此、與玩家一起參與故事”,然而這已然取決于玩家是否想要探索這些內(nèi)容。在回到營(yíng)地時(shí),玩家“可能會(huì)聽(tīng)到他們的同伴隨口兩句話”,但玩家可以選擇是否與他們進(jìn)行對(duì)話“以更好地了解他們的同伴”。

《宣誓》計(jì)劃于 2025 年 2 月 18 日發(fā)售,登陸 Xbox Series 和 PC(Steam、戰(zhàn)網(wǎng)、微軟商店),首發(fā)加入 XGP。

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