《永劫無間》是永劫PS5 Pro首發(fā)50款強化游戲之一,近日這款游戲主機版制作人Yongcheng Liu(網(wǎng)易雷火Universe X工作室)接受了WCCF的無間采訪,在談到PS5 Pro時,幀支持劉表示PS5 Pro運行《永劫無間》的率P兩倍幀率是標(biāo)準(zhǔn)版機型的兩倍。劉還稱贊PSSR提供了和當(dāng)前AI縮放技術(shù)——DLSS相似的永劫視覺品質(zhì),只不過在細(xì)節(jié)上略微不同。無間 采訪原文:您覺得PS5 Pro的硬件怎么樣?哪個功能給您留下了最深刻的印象? GPU升級意義重大,為《永劫無間》帶來了大約兩倍的率P兩倍性能提升。最令人印象深刻的永劫功能是PSSR和VRS。特別是無間,VRS在應(yīng)用于《永劫無間》中的幀支持特定渲染過程時,可以大大減少渲染時間。率P兩倍這對于像《永劫無間》這樣的永劫競技游戲來說非常重要。 與PS4Pro和PS4之間的無間差距相比,您認(rèn)為PS5 Pro-PS5之間的幀支持差距是相似、縮小了還是擴大了? PS5版《永劫無間》是我們的第一款主機游戲,因此很遺憾,我們沒有從PS4過渡到PS4Pro的經(jīng)驗。我相信隨著下一代主機的升級,我們將擁有更多的經(jīng)驗和更深入的見解來回答這個問題。 由于《永劫無間》擁有龐大的PC用戶群以及我們的不懈努力,我們經(jīng)常發(fā)布游戲更新,每2-3周就會有重大內(nèi)容更新。因此,您會不斷注意到游戲中添加了新的圖形技術(shù)和功能。對于主機版本,我們通常的做法是盡可能優(yōu)化這些更新的性能,而不是保留所有內(nèi)容。因此,索尼最近的硬件升級將使我們能夠及時將許多積累的圖形效果集成到主機版本中。 PS5和PS5 Pro版游戲之間有多大改進(jìn)?另外,PS5 Pro版與最高級的PC游戲相比如何? 《永劫無間》無需使用縮放技術(shù)即可在PS5 Pro上實現(xiàn)4K 60FPS,而這在PS5上是無法實現(xiàn)的。在平衡模式下,啟用PSSR的PS5 Pro比使用其他升級方法的PS5提供了更好的視覺質(zhì)量,同時仍保持了穩(wěn)定的幀率。 作為一款實時服務(wù)大逃殺游戲,《永劫無間》對CPU施加了很大的壓力,在許多情況下經(jīng)常導(dǎo)致CPU瓶頸。因此,PS5 Pro和高端PC之間存在一些FPS差異。但是,我們實施了不同的圖形模式,為我們的粉絲提供更多的選擇自由。 您能否與大家分享一下《永劫無間》玩家可用的各種PS5 Pro模式的完整細(xì)節(jié)? ●畫質(zhì)模式:提供原生4K超清畫質(zhì),適合追求更佳視覺體驗的用戶。 ●平衡模式:在保持4K分辨率的同時提升流暢度,平衡畫質(zhì)與流暢度。 ●幀率模式:為需要最高幀率的用戶提供原生1080P畫質(zhì),確保游戲更流暢。 您使用PSSR嗎?如果是,它與首屈一指的基于AI的升級解決方案NVIDIADLSS相比如何? 是的,《永劫無間》確實使用了PSSR。我們認(rèn)為近年來各種升級技術(shù)對游戲開發(fā)產(chǎn)生了最顯著的影響,我們積極擁抱這一趨勢,同時也在探索新圖形技術(shù)的應(yīng)用。 將PSSR與DLSS進(jìn)行比較時,整體視覺性能相似,在一些小細(xì)節(jié)上略有不同。對于像《永劫無間》這樣的競技游戲,我們努力確保玩家在正常游戲過程中不會注意到這些差異,除非平臺的性能無法支持。 索尼新游戲機的一大爭議在于其定價。從硬件來看,您認(rèn)為其定價合理還是過高? 從開發(fā)者的角度來看,更好的GPU和CPU提供了更多的開發(fā)空間,幫助我們將新的圖形技術(shù)應(yīng)用到我們的游戲中。高定價可能是由于各種原因,例如芯片價格的變化、制造成本的增加等等。我希望這些因素不會妨礙玩家體驗他們喜愛的游戲。因此,我們將繼續(xù)支持PS5和PS5 Pro版本,確保每一位喜歡《永劫無間》的PS玩家都能享受到出色的游戲體驗。 |