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《AEW:永遠(yuǎn)的戰(zhàn)斗》制作人:與WWE競爭有益社區(qū)

就像動視與《使命召喚》、永遠(yuǎn)的有益卡普空與《街頭霸王》的戰(zhàn)斗制作關(guān)系一樣,對于一代摔角粉絲來說,競爭Yuke's也與之類似。社區(qū)從早期開發(fā)日本獨占的永遠(yuǎn)的有益摔角游戲,到在21世紀(jì)獲得WWE授權(quán),戰(zhàn)斗制作Yuke's就代表著摔角。競爭

然而,社區(qū)在《WWE 2K19》發(fā)布后,永遠(yuǎn)的有益Yuke's不再負(fù)責(zé)未來的戰(zhàn)斗制作WWE游戲。但隨著另一個摔角推廣聯(lián)盟AEW的競爭出現(xiàn),Yuke's憑借《AEW:永遠(yuǎn)的社區(qū)戰(zhàn)斗》再次回歸摔角游戲領(lǐng)域。

《AEW:永遠(yuǎn)的永遠(yuǎn)的有益<strong></strong>戰(zhàn)斗》制作人:與WWE競爭有益社區(qū)

在一次采訪中,該工作室討論了他們的戰(zhàn)斗制作工作以及其他幾個話題。

與WWE的競爭新競爭

幾十年來,WWE首次在AEW這里有了一個合法且能盈利的競爭對手。這促使這家摔角公司在電視節(jié)目和營銷方面都提升了自己的水平。由于Yuke's與兩者都有密切合作,他們有著獨特的視角。

工作室制作人Takashi Takezawa表示:“市面上的摔角游戲越多,從事摔角游戲開發(fā)的團(tuán)隊越多,最終對摔角游戲社區(qū)就越好,因為會有越來越多的粉絲,人們也會對此越來越興奮。”

話雖如此,與超逼真的《WWE2K》系列相比,AEW的首款游戲采取了更老派的方法。Takashi Takezawa注意到了這一點,并補充道:“而且,你知道,玩了最新發(fā)布的游戲,看到了一些很酷的新功能之類的東西后,我認(rèn)為就競爭而言,要超越那些人將是一個挑戰(zhàn)——他們做得非常好。”

AEW的DLC是如何確定的

這次采訪的另一個重點是關(guān)于《AEW:永遠(yuǎn)的戰(zhàn)斗》DLC的討論。這款游戲名副其實地推出了幾個可購買的季票來擴(kuò)充陣容。由于價格問題,這些季票遭到了社區(qū)的批評。

雖然Takashi Takezawa無法透露具體細(xì)節(jié),但他確實表示,在決定誰被添加到游戲中以及何時添加時,AEW擁有最終決定權(quán)。在某些方面,這似乎產(chǎn)生了負(fù)面影響,因為Takashi Takezawa表示,有一些情況是他們創(chuàng)建了一個摔角手,結(jié)果卻被要求換成另一個。

“玩家可能會看到一個角色并問‘為什么這個人穿著他的舊服裝?為什么他有舊的從屬關(guān)系?’這僅僅是因為我們之前創(chuàng)建過他一次,而我們沒有時間跟上最新情況,因為這又是一個發(fā)展非常迅速的IP。”

盡管Yuke's在這個系列中的未來充其量也很不明朗,但很明顯他們熱愛摔角。Takashi Takezawa表示:“摔角是我們DNA的一部分,并將繼續(xù)成為公司的支柱,所以我們肯定會以這樣或那樣的形式繼續(xù)制作摔角內(nèi)容。”

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