騰訊談《黑神話:悟空》爆火:體現(xiàn)公司戰(zhàn)略 要充分發(fā)揮不同工作室優(yōu)勢
11月14日消息,騰訊談黑體現(xiàn)日前,神話室優(yōu)勢騰訊發(fā)布第三季度財報后召開電話會議。悟空
談及公司游戲業(yè)務(wù)時,爆火不同騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯・米歇爾(James Mitchell)表示,公司工作《黑神話:悟空》《無盡冬日》《絕地求生》等游戲的戰(zhàn)略火爆表明已經(jīng)形成一種結(jié)構(gòu)性的趨勢。
這得益于中國游戲工作室所擁有的充分龐大的本土市場和本土運營,且該市場能相對迅速地接納諸如虛擬物品商業(yè)模式等新趨勢。發(fā)揮
他表示,騰訊談黑體現(xiàn)騰訊認為無論是神話室優(yōu)勢在國際還是國內(nèi)市場,游戲行業(yè)的悟空稀缺資源實際上是“常青游戲”。
一方面,爆火不同推出能成為爆款的公司工作新游戲的難度越來越大;另一方面,對于已成為爆款的戰(zhàn)略游戲,通過持續(xù)適當投入和用心經(jīng)營,充分擴大其成長為常青游戲的機會。
對于任何公司而言,這都比以往任何時候都更具吸引力。
至于騰訊如何將這一觀察結(jié)果轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)略,即“充分發(fā)揮不同工作室的優(yōu)勢”。
米歇爾說道:“在騰訊內(nèi)部,我們有許多能力出眾并且靠譜的工作室,其中很多特別擅長基于玩家對戰(zhàn)玩法的游戲,而且他們會繼續(xù)強化自身的優(yōu)勢。
在騰訊外部,有些工作室特別擅長基于內(nèi)容、故事驅(qū)動的游戲,比如《黑神話:悟空》的創(chuàng)作機構(gòu)就是這樣的一個例子;還有些工作室特別擅長策略游戲,比如他們就推出了《黎明覺醒:生機》這樣的游戲。”
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