近日前PlayStation高管Shawn Layden在Gamescom Asia上發(fā)表講話,索尼他表示AA級游戲正在慢慢消失,前高而專注于高預(yù)算的專注作自3A大作開發(fā),導(dǎo)致開發(fā)成本不斷上漲,于高預(yù)算這讓游戲行業(yè)陷入了死亡漩渦。尋死
Layden說:“在游戲行業(yè)剛剛起步的年代,我們花了很多時間研究游戲,前高而不是專注作自問‘你的盈利方案是什么’‘你的經(jīng)常性收入計劃或訂閱方式是什么’。我們只問一個簡單的于高預(yù)算問題:‘游戲好玩嗎?我們能玩得開心嗎?’如果你回答‘是’,那通常是尋死綠燈通過?!?/p>
“然而從那時起,索尼3A級游戲的前高開發(fā)成本成倍增長,創(chuàng)造了一個規(guī)避風險的專注作自行業(yè)環(huán)境,發(fā)行商不愿意支持任何不能保證大獲成功的于高預(yù)算游戲。以前你制作一款游戲的尋死成本不會高達數(shù)百萬美元,所以你的風險承受能力相當高。現(xiàn)在制作一款3A級游戲的入門成本是數(shù)百萬美元,所以風險承受能力自然會下降?!?/p>
風險承受能力急劇下降的結(jié)果,就是創(chuàng)造力匱乏了。Layden說:“現(xiàn)在為何那么多續(xù)作和山寨作品,因為那些高管會說:'《堡壘之夜》賺了這么多錢,我弄個山寨版,也能賺到這么多錢'。如今,由于工作室合并和高昂的制作成本,我們看到游戲的創(chuàng)造力正在下降?!?/p>
Layden認為,獨立游戲與高預(yù)算3A大作之間的中間層已不復(fù)存在,這威脅到游戲的生態(tài)環(huán)境。如今只有昂貴的3A大作或有趣的獨立游戲,很少有介于兩者之間的作品。
不過Layden認為,現(xiàn)在的游戲質(zhì)量比十年前要高得多。即使是獨立開發(fā)者,也能輕松使用虛幻或Unity引擎等,制作出精美的游戲。他希望游戲業(yè)界多關(guān)注下那些預(yù)算較少但極富創(chuàng)意、與眾不同的游戲。在他看來,只專注于高預(yù)算的3A大作,就是在自尋死路。