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《怪物獵人:荒野》測試版中怪物頻繁換區(qū)是Bug

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簡介《怪物獵人:荒野》的總監(jiān)在與VGC交流時表示,《怪物獵人:荒野》開放測試版中的怪物由于某個Bug而比預期更加頻繁的發(fā)生換區(qū)行為。卡普空于 10 月 29 日在 PS5 Plus、11 月 1 日在 P ...

《怪物獵人:荒野》的怪物怪物總監(jiān)在與VGC交流時表示,《怪物獵人:荒野》開放測試版中的獵人怪物由于某個Bug而比預期更加頻繁的發(fā)生換區(qū)行為。

《怪物獵人:荒野》測試版中怪物頻繁換區(qū)是荒野換區(qū)<strong></strong>Bug

卡普空于 10 月 29 日在 PS5 Plus、11 月 1 日在 PS5、測試Xbox Series X/S 和 Steam 上開始了該游戲的版中開放測試。測試于 11 月 4 日結束。頻繁

雖然玩家都很歡迎測試版,怪物怪物但最常見的獵人抱怨之一是就是怪物逃跑得太頻繁。

通常在《怪物獵人》游戲中,荒野換區(qū)當大型怪物被削弱到一定程度時,測試它就會跑到地圖的版中另一部分,在那里繼續(xù)戰(zhàn)斗。頻繁

但在測試版中,怪物怪物有時怪物只被攻擊幾次就會跑掉,獵人這讓一些玩家感到沮喪。荒野換區(qū)

那些擔心這種情況會延續(xù)到完整版游戲中的玩家可以放心,這并不是游戲的初衷,總監(jiān)德田裕也向VGC 解釋了這一點。

根據(jù)德田的說法,怪物的頻繁換區(qū)是測試版中的一個錯誤,現(xiàn)在已經得到了修復。后來的預覽版似乎沒有這個問題。

“事實上,公開測試版是一個早期版本,實際上存在一些錯誤,其中之一就是怪物換區(qū)的頻率比預期的要高,”德田解釋道。

“讓它們如此頻繁換區(qū)實際上并不是設計意圖,只是它們每隔 X 秒就移動一次,而這不是我們計劃的?!?/p>

“所以我們已經修復了那個錯誤,并且自公開測試以來,我們收到了很多反饋,這些反饋以及其他許多方面都在為最終游戲進行改進,同時,關于怪物如何決定換區(qū)位置和做什么的整體處理也在向完整游戲進行優(yōu)化?!?/p>

“因此,玩家在接近怪物時的體驗將更接近于你在[媒體活動]上玩的內容,而不會像公開測試那樣,那是一種無意間發(fā)生的情況?!?/p>

德田還表示,隨著 2 月 28 日發(fā)行日期的臨近,游戲團隊將繼續(xù)努力改進游戲,因此游戲的整體性能將優(yōu)于開放測試版。

“你們今天試玩的(新聞發(fā)布會預覽版)是與開放測試版相比的最新版本,我想這是大家最后一次試玩這款游戲了,”“我們一直在努力改進完整版本的性能,并解決一些 Bug 諸如此類的問題?!?/p>

“目前,圖形優(yōu)先模式以4K分辨率運行,幀率為30FPS可變幀率,因此在某些場景中會稍高一些。”

“相反,在幀率優(yōu)先模式下,的目標是保持60FPS。當然,當出現(xiàn)某些非常激烈的場景時,例如在天氣變化期間發(fā)生的大規(guī)模風暴,幀率會有所下降,但這是我們目前關注的性能目標。”

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