發(fā)布時(shí)間:2024-12-23 03:47:02 來(lái)源:下愚不移網(wǎng) 作者:百科
《戰(zhàn)錘40K:暗潮》在今年早些時(shí)候進(jìn)行了一次進(jìn)度系統(tǒng)重做,戰(zhàn)錘做對(duì)戰(zhàn)系現(xiàn)在輪到《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》了。末世正如設(shè)計(jì)總監(jiān)約阿基姆·塞特貝里在一篇開(kāi)發(fā)者博客中所解釋的鼠疫升級(jí)那樣,隨著對(duì)戰(zhàn)模式的將重機(jī)制推出,F(xiàn)atshark決定優(yōu)化《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》迎接新玩家的統(tǒng)優(yōu)方式以及其升級(jí)機(jī)制如何留住玩家。
為此,化并它解除了一些難度限制。戰(zhàn)錘做對(duì)戰(zhàn)系在私人游戲中,末世你將能夠和你的鼠疫升級(jí)朋友一起玩,而不受他們的將重機(jī)制英雄力量限制,這使得用你的統(tǒng)優(yōu)高級(jí)角色帶新手朋友更容易。在公共游戲中,化并老兵難度的戰(zhàn)錘做對(duì)戰(zhàn)系英雄力量限制已被取消。正如塞特貝里所說(shuō),末世“我們認(rèn)為老兵難度對(duì)于熟悉類似游戲(如《戰(zhàn)錘40K:暗潮》)并正在尋找更具挑戰(zhàn)性體驗(yàn)的鼠疫升級(jí)玩家來(lái)說(shuō),可以是一個(gè)合適的切入點(diǎn)?!?/p>
在更高難度下游戲現(xiàn)在將給予額外經(jīng)驗(yàn)值,獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)隨著難度比新兵難度每高一級(jí)而增加四分之一價(jià)值。(《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》在其生命周期的早期實(shí)際上確實(shí)有基于難度的經(jīng)驗(yàn)值倍數(shù),但在2019年的一個(gè)補(bǔ)丁中被移除了,該補(bǔ)丁將所有經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)提升到了玩?zhèn)髌骐y度時(shí)的水平。)
戰(zhàn)利品也將發(fā)生變化,寶箱中的物品現(xiàn)在將基于你獲得它們時(shí)的等級(jí)而不是打開(kāi)它們時(shí)的等級(jí),這意味著不再有囤積的理由。戰(zhàn)利品的稀有度也將改變,并且不再考慮你的等級(jí)?!艾F(xiàn)在你幾乎總是有機(jī)會(huì)從一場(chǎng)游戲中獲得普通、稀有、奇異甚至老兵級(jí)別的物品,”塞特貝里寫(xiě)道,“但是通過(guò)在更高難度下游戲并升級(jí)你的寶箱等級(jí),你只會(huì)增加獲得更稀有物品的機(jī)會(huì)。”一旦你解鎖了能夠使用它們的要求,你也將有機(jī)會(huì)在寶箱中找到DLC武器。
物品制作也將基于你的等級(jí)。制作升級(jí)的成本將發(fā)生變化,需要更少的碎片但增加了粉塵成本?!盀榱似胶膺@一點(diǎn),當(dāng)我們將更高稀有度的粉塵轉(zhuǎn)換為更低稀有度時(shí),我們將給予玩家更多的粉塵。”所有這些變化將通過(guò)在難度選擇屏幕上以及打開(kāi)寶箱時(shí)提供額外信息來(lái)傳達(dá),“在那里物品力量范圍和稀有度百分比清晰可見(jiàn)?!?/p>
新手手冊(cè)將改善對(duì)新玩家的信息傳達(dá),這是一種解釋《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》以前隱藏的機(jī)制的方式。目前你必須閱讀常見(jiàn)問(wèn)題解答才能了解限時(shí)格擋或最佳武器屬性,在游戲中有這些信息會(huì)很不錯(cuò)。
Fatshark計(jì)劃在“今年秋季晚些時(shí)候”發(fā)布對(duì)戰(zhàn)模式時(shí)準(zhǔn)備好這個(gè)進(jìn)度系統(tǒng)重做。它還計(jì)劃了《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》的另一個(gè)年度萬(wàn)圣節(jié)活動(dòng),有雙倍經(jīng)驗(yàn)值、新挑戰(zhàn)、往年回歸的獎(jiǎng)勵(lì)以及納垢靈。該活動(dòng)將從10月31日持續(xù)到11月10日。
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