發(fā)布時(shí)間:2024-12-23 03:43:10 來(lái)源:下愚不移網(wǎng) 作者:休閑
近幾年育碧的育碧日子越來(lái)越不好過(guò),隨著《刺客信條:幻景》《星球大戰(zhàn):亡命之徒》《不羈聯(lián)盟》等令人失望的新作游戲相繼推出,育碧的沒(méi)款聲望也嚴(yán)重下滑。就連《刺客信條:影》執(zhí)行制作人也承認(rèn),成功現(xiàn)在育碧已經(jīng)不了解玩家,制作也不知道如何接觸他們。人承認(rèn)育
近日在XDS24大會(huì)問(wèn)答環(huán)節(jié)中,碧已不解《刺客信條:影》執(zhí)行制作人馬克·亞歷克西·科特(Marc-Alexis C?té)被問(wèn)及育碧的育碧未來(lái)和發(fā)展方向,他說(shuō)這個(gè)時(shí)代已經(jīng)發(fā)生了重大變化,新作他不知道五年后游戲行業(yè)會(huì)是沒(méi)款什么樣子。
馬克·亞歷克西說(shuō):“我們需要找到玩家在哪里,成功這是制作我過(guò)去兩年一直在思考的問(wèn)題。玩家在哪里?人承認(rèn)育他們?cè)谕媸裁础?。他進(jìn)一步承認(rèn),碧已不解育碧確實(shí)需要找到一種吸引玩家的育碧方法。而他們?cè)诖_定未來(lái)幾年行業(yè)發(fā)展軌跡后,會(huì)找到方法的。
他認(rèn)為創(chuàng)新是游戲行業(yè)的驅(qū)動(dòng)力。無(wú)論是3A級(jí)游戲還是小型獨(dú)立游戲,跳出固有思維模式會(huì)讓游戲受到粉絲們的歡迎。如果育碧想在游戲行業(yè)保持一席之地,就必須在這點(diǎn)上下功夫。
育碧希望《刺客信條:影》能改變他們現(xiàn)在的現(xiàn)狀,然而目前該作爭(zhēng)議很大,這可能會(huì)讓事情變得更棘手。
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