發(fā)布時間:2024-12-22 23:01:06 來源:下愚不移網(wǎng) 作者:綜合
PS5 Pro已正式發(fā)售,索尼除了100多款支持增強的游戲新游戲,PS5 Pro還搭載了針對PS4游戲的畫質(zhì)圖像增強功能,但目前來看,增強遭吐這一功能的槽為促銷效果有限,評價一般。索尼
媒體tech4gamers發(fā)文評價道:它只是游戲為了賣PS5 Pro的半成品功能——僅僅是圖像銳化,并且應該是畫質(zhì)PS5基礎款的標配功能。
據(jù)了解,增強遭吐PS4圖像增強模式本質(zhì)上是槽為促銷一種后期處理濾鏡。這項技術(shù)通過智能縮放優(yōu)化圖像,索尼撫平鋸齒邊緣并使畫面更清晰,游戲最終呈現(xiàn)更高質(zhì)量的畫質(zhì)畫面。但tech4gamers在實際體驗后指出了此功能的增強遭吐以下短板:
僅適用于1080p分辨率游戲:這項功能對1080p渲染的游戲效果顯著,但對于分辨率更高的槽為促銷游戲,幾乎沒有提升效果。
性能問題:在開啟該模式后,一些游戲的幀數(shù)明顯下降。這并不意外,畢竟PS5 Pro的硬件性能并沒有顯著提升。
后期處理的局限:作為后期處理效果,該功能也帶來了自己的問題,同時放大了原有的畫質(zhì)問題。例如,開啟 TAA后,許多游戲的畫面表現(xiàn)反而變差,而PS4圖像增強模式在某種程度上進一步加劇了這種現(xiàn)象。
干擾其他畫質(zhì)特效:圖像增強模式還可能與其他后期特效(如顆粒、光影效果等)相沖突,導致畫質(zhì)出現(xiàn)失真。某些場景中,增強后的畫面甚至比原始畫面更難看,尤其是那些帶有鮮明2D風格的游戲。
tech4gamers補充表示:雖然這項功能確實在一定程度上提升了畫面質(zhì)量,但它的局限性實在太多。最讓我無法接受的是,這項功能本該成為PS5標準版的基礎配置,而不是PS5 Pro的“獨占賣點”。
相比之下,Xbox Series X已經(jīng)原生支持跨世代游戲的畫質(zhì)提升,包括更高分辨率、更好的紋理和幀數(shù)表現(xiàn),而索尼的這項功能顯得姍姍來遲。
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