外媒認為《星鳴特攻》4億美元預(yù)算說法有誤 可能包含收購工作室成本
索尼“見光死”(本作正式發(fā)售不足兩周便下架)的外媒誤多人競技射擊游戲《星鳴特攻》此前被傳出其開發(fā)成本高達4億美元,這使得本作有關(guān)的星鳴爭議再度升級。不過近日有外媒對預(yù)算如此高昂的特攻說法提出了疑問。 據(jù)了解前IGN游戲媒體記者Colin Moriarty最先爆料指出,億美元預(yù)索尼在《星鳴特攻》的算說開發(fā)上花費了高達4億美元,不過GamesIndustry的含收負責人Christopher Dring對這個說法表示懷疑,他在有關(guān)于《星鳴特攻》預(yù)算問題的購工討論推文(有玩家以游戲結(jié)尾字幕時長推斷預(yù)算合理,但Dring以字幕規(guī)模兩倍于《星鳴特攻》的作室《漫威蜘蛛俠2》做對比,后者預(yù)算為3.15億)中表示,成本沒有一款游戲能獲得這么多的外媒誤開發(fā)預(yù)算,認為報道成4億美元都是星鳴“學(xué)新聞學(xué)的”,并且還指出《星鳴特攻》并沒有獲得“任何高于標準的特攻營銷支出”。 而外媒“MP1st”認為這種說法才是億美元預(yù)合理的,同時也強調(diào)索尼方面確實沒有在游戲推出前大肆宣傳《星鳴特攻》,算說自然也沒有過多的含收營銷投入。 此外“MP1st”還以Kotaku高級記者Ethan Ganch的推文做佐證,他在回復(fù)中表示雖然無法確認具體預(yù)算,但他得到的說法并非4億美元。 對此“MP1st”總結(jié)認為Colin Moriarty聽到的4以美元預(yù)算,可能不單單指《星鳴特攻》的開發(fā),其中或許還包括了索尼收購《星鳴特攻》開發(fā)商Firewalk Studio的支出,這才是最終費用如此之高的原因。
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