《無主之地3》創(chuàng)意總監(jiān)表示 因團(tuán)隊(duì)過大限制創(chuàng)造力發(fā)揮的空間而離開Gearbox

作為《無主之地3》創(chuàng)意總監(jiān)的無主保羅·塞奇(Paul Sage還曾參與過《上古卷軸Online》的制作),此前選擇離開Gearbox并成立了自己的地總監(jiān)制創(chuàng)造力工作室Ruckus Games。

《無主之地3》創(chuàng)意總監(jiān)表示 因團(tuán)隊(duì)過大限制創(chuàng)造力發(fā)揮的創(chuàng)意<strong></strong>空間而離開Gearbox

近日保羅·塞奇宣布了Ruckus Games工作室的最新項(xiàng)目,一款以20世紀(jì)80年代美國(guó)中心地帶為背景的表示合作射擊游戲,同時(shí)也在接受外媒“GamesRadar+”采訪時(shí),因團(tuán)透露了自己選擇離開Gearbox的隊(duì)過大限的空原因之一。

《無主之地3》創(chuàng)意總監(jiān)表示 因團(tuán)隊(duì)過大限制創(chuàng)造力發(fā)揮的發(fā)揮空間而離開Gearbox

對(duì)此保羅·塞奇表示:“我們(指Ruckus Games的員工,有一些來自Gearbox、離開Riot Games和暴雪等大型游戲公司)剛開始的無主時(shí)候,所有人都參與過這些龐大的地總監(jiān)制創(chuàng)造力項(xiàng)目,一個(gè)團(tuán)隊(duì)有200到300甚至400人。創(chuàng)意我們最終發(fā)現(xiàn),表示這么大的因團(tuán)團(tuán)隊(duì)存在溝通錯(cuò)誤。一些很棒的隊(duì)過大限的空設(shè)計(jì)理念永遠(yuǎn)不會(huì)被提出來,或者被其他東西取代。發(fā)揮”

《無主之地3》創(chuàng)意總監(jiān)表示 因團(tuán)隊(duì)過大限制創(chuàng)造力發(fā)揮的空間而離開Gearbox

不過保羅·塞奇認(rèn)為這不一定是3A開發(fā)固有的問題,但肯定是持續(xù)成功的系列游戲所固有的問題?!叭绻銚碛幸粋€(gè)成功的系列游戲,”他說,“你不會(huì)想做任何損害該系列游戲的事情。這不是壞事。這只是現(xiàn)實(shí)。但問題是,當(dāng)你進(jìn)入這種心態(tài)時(shí),你就沒有真正嘗試突破界限或做類似事情的創(chuàng)作者心態(tài)?!?/p>

《無主之地3》創(chuàng)意總監(jiān)表示 因團(tuán)隊(duì)過大限制創(chuàng)造力發(fā)揮的空間而離開Gearbox

正因如此保羅·塞奇最終與六位開發(fā)者走到了一起,創(chuàng)建了一支“開發(fā)者至上”的團(tuán)隊(duì)(也就是Ruckus Games),這樣他們就不必“受到太多限制,不必?fù)?dān)心‘我們推出這個(gè)系統(tǒng)是否會(huì)疏遠(yuǎn)一些潛在玩家’”了。

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