在工作室進(jìn)行大規(guī)模裁員以及玩家擔(dān)憂的命運(yùn)情況下,Bungie繼續(xù)努力為《命運(yùn)2》的通過(guò)圖介未來(lái)營(yíng)造熱情,又對(duì)明年的藝術(shù)代號(hào)為“阿波羅”的資料片進(jìn)行了更多的預(yù)告——現(xiàn)在已確認(rèn)它將把玩家?guī)У揭粋€(gè)“受銀河惡魔城啟發(fā)的目的地”,如在新的紹新概念藝術(shù)中所見(jiàn),并且會(huì)與“次世代”裝甲一同到來(lái)。資料
Bungie在9月份宣布了代號(hào)為“阿波羅”的片及資料片,作為“重大變革”的次世一部分,這將使工作室每年推出兩個(gè)“中型”的代裝《命運(yùn)2》資料片,而不是命運(yùn)一個(gè)大型發(fā)布。當(dāng)時(shí),通過(guò)圖介“阿波羅”被描述為一個(gè)“非線性的藝術(shù)以角色為驅(qū)動(dòng)的冒險(xiǎn)”,提到了“銀河惡魔城”這個(gè)詞但未確認(rèn)。紹新
不過(guò)現(xiàn)在,資料作為其最新開(kāi)發(fā)者直播的片及一部分,Bungie分享了更多關(guān)于即將到來(lái)內(nèi)容的次世細(xì)節(jié)。如先前確認(rèn)的那樣,代號(hào)為“阿波羅”的資料片將于明年夏天作為Bungie一年兩次的“中型”發(fā)布中的第一個(gè)到來(lái),據(jù)說(shuō)其規(guī)模大約與《命運(yùn)1》的“鐵旗崛起”資料片相同。
每個(gè)資料片都將有自己獨(dú)特的戰(zhàn)役和游戲后內(nèi)容,玩家可以在最初的體驗(yàn)之外“深入探索”——“阿波羅”以一次前往一個(gè)“受銀河惡魔城啟發(fā)的目的地”的旅程開(kāi)啟《命運(yùn)2》的新“邊境傳奇”,其特色是一個(gè)“非線性的戰(zhàn)役,讓玩家主導(dǎo)探索其世界和故事”。
Bungie表示,玩家從一開(kāi)始就可以自由探索多個(gè)目的地,而一些區(qū)域只有在其他地方找到特定物品后才能進(jìn)入。在這個(gè)過(guò)程中,會(huì)有角色可以遇見(jiàn),也有選擇可以做出,“阿波羅”將有25到30條“不同的故事線”,玩家可以在完成不同活動(dòng)時(shí)挖掘出來(lái)——目的是讓他們留在這個(gè)世界中并不斷探索。
工作室在具體內(nèi)容上仍然含糊其辭,但新資料片的概念藝術(shù)(上圖)展示了《命運(yùn)》中“玩家尚未遇見(jiàn)的人”,據(jù)說(shuō)“阿波羅”的靈感來(lái)自于60年代早期的前衛(wèi)搖滾,如King Crimson和Jefferson Airplane,以及庫(kù)爾特·馮內(nèi)古特的《五號(hào)屠場(chǎng)》和電視劇《拾荒者統(tǒng)治》。
無(wú)論Bungie最終準(zhǔn)備了什么,它都被描述為一個(gè)“奇異的世界”,是“圍繞著發(fā)現(xiàn)的喜悅量身定制的”,玩家將獲得強(qiáng)大的能力來(lái)揭開(kāi)秘密,并開(kāi)辟一條通往星球核心巨大謎團(tuán)的道路。
同樣在明年作為重振《命運(yùn)2》努力的一部分到來(lái)的是一個(gè)Bungie稱為“次世代裝甲”的系統(tǒng)。在一篇冗長(zhǎng)的博客文章中解釋說(shuō),這旨在通過(guò)賦予裝甲獨(dú)特的屬性和更易于管理的屬性值來(lái)使裝甲“再次令人興奮”。從本質(zhì)上講,這將意味著“任何一件裝甲上的獨(dú)特屬性值數(shù)量更少,但對(duì)這些屬性值的貢獻(xiàn)更大,并且每個(gè)屬性點(diǎn)都提供一個(gè)好處”。