《真三國(guó)無(wú)雙:起源》制作人盛贊玩家擊敗呂布:這很了不起
《真三國(guó)無(wú)雙:起源》制作人莊知巖剛剛發(fā)推,真國(guó)制作贊玩討論了Boss之一呂布的無(wú)雙強(qiáng)度定位問(wèn)題。同時(shí)他還透漏,起源起即使是人盛開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,能打敗呂布的家擊人也很少,所以對(duì)那些打敗呂布的敗呂布玩家感到由衷的欽佩。
莊知巖表示從系列一開(kāi)始,真國(guó)制作贊玩呂布就一直作為一個(gè)不需要擊敗或很難擊敗的無(wú)雙敵人出現(xiàn),其角色定位基本保持不變。起源起在最新作《真三國(guó)無(wú)雙:起源》中,人盛開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望能夠還原呂布作為系列最強(qiáng)武將的家擊形象,打造出最恐怖的敗呂布呂布,但仍可選擇繞過(guò)。真國(guó)制作贊玩
“作為一款武器格斗游戲,無(wú)雙《三國(guó)無(wú)雙》系列中的起源起呂布一直以來(lái)都被視為強(qiáng)大的BOSS級(jí)人物。在初代《真·三國(guó)無(wú)雙》中,呂布被設(shè)定為一個(gè)無(wú)需擊敗,且難以戰(zhàn)勝的敵人。之后的續(xù)作中,除了在特定的戰(zhàn)役中,呂布的角色定位基本保持不變。
許多玩家嘗試過(guò)各種各樣的攻略方法來(lái)挑戰(zhàn)呂布,比如使用弓箭進(jìn)行遠(yuǎn)程騷擾,或者反復(fù)使用真·無(wú)雙亂舞等。雖然大家絞盡腦汁,但相較于初代和二代中呂布所展現(xiàn)出的強(qiáng)大和恐怖,后來(lái)的作品似乎讓玩家對(duì)呂布的畏懼感有所減弱。
在最新作《真三國(guó)無(wú)雙:起源》中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望能夠還原呂布作為系列最強(qiáng)武將的形象,打造出最恐怖的呂布。然而,和以往的作品一樣,除了特定的劇情戰(zhàn)役,玩家仍然可以選擇繞過(guò)呂布,完成關(guān)卡。
雖然體驗(yàn)版中擊敗呂布并不是必須的,但已經(jīng)有玩家在“逆轉(zhuǎn)乾坤”難度下成功擊殺了呂布。即使在開(kāi)發(fā)組內(nèi),能打敗它的人也很少,所以我覺(jué)得這很了不起……?!?/p>
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