《輻射》創(chuàng)造者透露不會為自己創(chuàng)作的許多RPG游戲開發(fā)續(xù)作 原因在于邪典內(nèi)容
《輻射》系列游戲的輻射創(chuàng)造者Timothy Cain,也曾在21世紀初創(chuàng)作了多款RPG游戲,創(chuàng)造創(chuàng)作例如《奧秘(Arcanum)》和《灰鷹:邪惡元素的透自己神殿》。
而Timothy Cain近日在接受外媒“PC Gamer”的采訪時透露,他不會為這些曾經(jīng)創(chuàng)作的游戲原因于邪RPG游戲開發(fā)任何續(xù)作,對此Cain解釋說:“人們經(jīng)常問我,續(xù)作‘你為什么不制作另一款像《血族(Bloodlines)》這樣的輻射游戲’,或者‘你為什么不制作《奧秘》的創(chuàng)造創(chuàng)作續(xù)集?’他們會說‘,你制作了一款經(jīng)典游戲’而我會說,透自己‘問題就在于它的許多R典內(nèi)邪典部分’。”
而Cain還進一步解釋道:“我不喜歡把事情說得太機械化,游戲原因于邪但有時玩家需要說到做到。續(xù)作如果他們不喜歡一款游戲,輻射就不應(yīng)該買。創(chuàng)造創(chuàng)作如果他們喜歡一款游戲,透自己就應(yīng)該買,這樣他們就會得到更多他們想要的東西?!?/p>
對此外媒“GamesRadar+”直言Timothy Cain因為邪典內(nèi)容問題而不制作這些游戲預計的根本原因,其實是這些游戲沒有賺到錢。
Cain也確實對此深有體會,因為他曾在2005年因為銷量不佳而不得不關(guān)閉自己的RPG游戲開發(fā)工作室Troika Games(該公司未能獲得出版商資金)。
Cain對此向“PC Gamer”表示:“簡單地說,我們的游戲銷量不夠。如果一款游戲問世后銷量達到100萬份,那么這款游戲可能會有續(xù)集。但如果一款游戲問世后銷量只有5萬份,那么這款游戲就不會有續(xù)集了?!?/p>
(責任編輯:綜合)
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