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廠商宣布《絕地潛兵2》全球玩家數(shù)量已經(jīng)突破1500萬

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簡介箭頭工作室和索尼宣布了他們的合作射擊游戲《絕地潛兵2》的一個重要里程碑。在金搖桿獎的頒獎典禮上,開發(fā)者透露,該游戲目前在全球擁有令人矚目的1500萬玩家,相較于2024年5月報道的1200萬玩家,增加 ...

箭頭工作室和索尼宣布了他們的廠商合作射擊游戲《絕地潛兵2》的一個重要里程碑。在金搖桿獎的宣布頒獎典禮上,開發(fā)者透露,絕地該游戲目前在全球擁有令人矚目的潛兵全球1500萬玩家,相較于2024年5月報道的玩家萬1200萬玩家,增加了300萬。數(shù)量

《絕地潛兵2》于2024年2月8日發(fā)布,已經(jīng)是突破2015年俯視角射擊游戲《絕地潛兵》的正統(tǒng)續(xù)作。它通過采用第三人稱視角對該系列進行了變革,廠商同時保留了其核心的宣布合作玩法。該游戲在PS5和PC平臺均可玩,絕地已成為索尼最成功的潛兵全球游戲之一,獲得了評論界的玩家萬高度贊譽和破紀(jì)錄的銷量。

廠商宣布《絕地潛兵2》全球玩家數(shù)量已經(jīng)突破1500萬

在發(fā)布后的數(shù)量三個月內(nèi),《絕地潛兵2》的已經(jīng)銷量就超過了1200萬份,成為PlayStation平臺上銷售速度最快的游戲,也是索尼在PC平臺上最成功的游戲。當(dāng)時的箭頭游戲工作室首席執(zhí)行官約翰·皮勒斯泰特對游戲的早期成功表示慶祝,稱其已經(jīng)超出了他們的預(yù)期。到2024年2月24日,該游戲已成為PSN上玩家活躍度最高的游戲,超過了《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2.0》和《堡壘之夜》等熱門游戲。

這一勢頭并未就此止步。到2024年3月,《絕地潛兵2》的銷量達到了800萬份,并且在Steam平臺上同時在線玩家人數(shù)峰值達到了45萬。2024年5月又迎來了另一個顯著的里程碑,游戲銷量突破了1200萬份?!督^地潛兵2》在發(fā)布期間被公認(rèn)為是歐洲、英國和加拿大等地區(qū)的暢銷游戲,并且在2024年4月之前一直占據(jù)著排行榜的主導(dǎo)地位。

鑒于這一持續(xù)的成功,箭頭工作室已宣布計劃擴充團隊并加快發(fā)布后內(nèi)容的更新,以支持不斷壯大的玩家群體。約翰·皮勒斯泰特表達了希望《絕地潛兵》系列能夠像《戰(zhàn)神》和《神秘海域》等PlayStation的旗艦產(chǎn)品一樣具有標(biāo)志性的愿望。

此前有傳言稱《絕地潛兵2》將登陸Xbox Series S|X平臺,但后來的報道表明,將該系列引入Xbox平臺的任何計劃可能都已被擱置。目前該游戲已登陸PC和PS5平臺。

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