您的當前位置:首頁 > 百科 > 《黑神話:悟空》楊奇:原以為銷量最多500萬 品質(zhì)僅達到預期的70% 正文
時間:2024-12-23 02:30:44 來源:網(wǎng)絡整理 編輯:百科
《黑神話:悟空》是游戲史上首個真正意義上的3A國產(chǎn)游戲,無論從游戲品質(zhì),還是商業(yè)銷量的角度考慮,都全面符合3A游戲的嚴格標準,實現(xiàn)了從無到有的突破,從此讓中國游戲在世界游戲行業(yè)占有一席之地。今年9月,
《黑神話:悟空》是黑神話悟游戲史上首個真正意義上的3A國產(chǎn)游戲,無論從游戲品質(zhì),空楊還是奇原期商業(yè)銷量的角度考慮,都全面符合3A游戲的為銷嚴格標準,實現(xiàn)了從無到有的量最突破,從此讓中國游戲在世界游戲行業(yè)占有一席之地。多萬到預
今年9月,根據(jù)PlayStation之父長久夛良木健透露,僅達《黑神話:悟空》首月全平臺銷量突破2000萬套,黑神話悟驚艷眾人??諚?strong>實際上,奇原期這也大大超過了游戲科學自己的為銷預期。
最近在接受游戲葡萄采訪時,量最主美楊奇透露:
最初將游戲定位為《斗戰(zhàn)神Plus》,多萬到預預期較低,品質(zhì)認為能賣出300-500萬套就算成功,但實際結(jié)果遠超預期,取得了巨大的成功
團隊對游戲的品質(zhì)有清醒的認識。認為游戲品質(zhì)僅達到了預期的70%,仍有提升空間
團隊成員在游戲發(fā)布后短暫的興奮過后,很快恢復了平靜,開始思考未來的發(fā)展
總體來說,這是《黑神話:悟空》開發(fā)團隊的心路歷程,從項目的最初構想,到開發(fā)過程中的困難,再到最終的成功,以及團隊對未來的展望。整個過程充滿了挑戰(zhàn)和機遇,也反映了游戲開發(fā)行業(yè)的一些普遍規(guī)律。
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