這款運(yùn)營(yíng)14年的老游戲 為啥能吸引這么多鐵桿軍迷
所謂“ 國(guó)內(nèi)軍迷現(xiàn)狀 ”,款運(yùn)已經(jīng)成互聯(lián)網(wǎng)老梗了。營(yíng)年游戲引多
因?yàn)榇蠡镫m然沉迷于 99A、為啥東風(fēng)反艦導(dǎo)彈,鐵桿如今又對(duì) VT5 坦克、軍迷殲 20 戰(zhàn)斗機(jī)、款運(yùn)191 突擊步槍等現(xiàn)代國(guó)產(chǎn)武器如數(shù)家珍。營(yíng)年游戲引多
奈何一直以來(lái),為啥都沒(méi)啥機(jī)會(huì)近距離看看,鐵桿每天就差把手機(jī)相冊(cè)翻出繭子了。軍迷
結(jié)果前兩天上了熱搜的款運(yùn)珠海航展,直接全面開(kāi)放展示軍火庫(kù),營(yíng)年游戲引多讓普通人也有機(jī)會(huì)一睹真容,為啥屬于是鐵桿憋了波大的。
所以,軍迷才有了以往從沒(méi)見(jiàn)過(guò)的熱度和討論度,也讓軍迷老鐵們終于出了次圈。
但這樣級(jí)別的展會(huì),真有點(diǎn)可遇不可求。
平時(shí)的大量軍迷,除了反復(fù)觀看影視資料、買點(diǎn)裝備,最多的,可能也就是在游戲里過(guò)過(guò)癮。
所以,剛好趁著珠海航展這個(gè)難得的機(jī)會(huì),國(guó)內(nèi)正兒八經(jīng)的軍事游戲,也借機(jī)給自己宣傳了一波。
比如觀察者網(wǎng)當(dāng)天的直播中,坦克世界就強(qiáng)勢(shì)“ 出鏡 ”,狠狠刷了手存在感。
因?yàn)檎f(shuō)來(lái)也巧,在坦克世界游戲內(nèi),視野機(jī)制是友軍共享的,并能在第三人稱下自由放大視角。
這種設(shè)定在它剛推出時(shí),常常被玩家詬病為不夠擬真。
但在當(dāng)下的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境中,反而與現(xiàn)在坦克結(jié)合無(wú)人機(jī)的開(kāi)眼戰(zhàn)術(shù)不謀而合。
說(shuō)白了,就是有點(diǎn)電子游戲映射現(xiàn)實(shí)的意思,讓看航展的坦克世界玩家,都更有代入感。
可這事不提倒好,直播里一提,直接炸出一堆坦克世界老兵玩家。
玩家們也都高度關(guān)注珠海航展,畢竟這些坦克天天在游戲里見(jiàn),但只能 360 度旋轉(zhuǎn)欣賞 1:1 的 3D 建模。
現(xiàn)在遇到真家伙了,肯定想親眼見(jiàn)識(shí)見(jiàn)識(shí)。
就這樣,因?yàn)橐淮魏秸?,臥虎藏龍的坦克世界玩家,這下藏不住了。
因?yàn)檎撜?,軍迷跟釣魚佬有一拼。
而坦克世界的玩家老哥們,又跟軍迷的重合度相當(dāng)高,所以一個(gè)個(gè)也相當(dāng)有梗。
比如別的游戲算傷害,頂多也就拉拉 Excel 表格,理論數(shù)值一目了然。
到了坦克世界,玩家直接給你上微積分,給人看得一愣一愣的。
又比如,技能“ 致命一擊 ”對(duì)于不同坦克零件的打擊影響。
文字已經(jīng)略顯蒼白,高玩老哥甚至列起了函數(shù)圖表。
有時(shí),玩家分析游戲環(huán)境、發(fā)表觀點(diǎn),為了更有說(shuō)服力,還會(huì)親手繪制表格和地圖,靈魂畫風(fēng)配上十分嚴(yán)肅的評(píng)論,相當(dāng)有反差感。
誠(chéng)然,這些都與坦克世界龐大的游戲內(nèi)容有關(guān),所以玩家認(rèn)真起來(lái),也確實(shí)有點(diǎn)把坦克世界的對(duì)戰(zhàn),看作真槍實(shí)彈的意思。
不過(guò),上面這些過(guò)于硬核分析,其實(shí)遠(yuǎn)不是普通玩家需要接觸的。
一般都是抄大佬作業(yè),多練多交流,就能慢慢掌握游戲的精髓。
可我還發(fā)現(xiàn)一個(gè)只有坦克世界玩家,才獨(dú)有的特點(diǎn),那就是松弛感。
因?yàn)檫@款游戲運(yùn)營(yíng)超過(guò)十幾年,玩家卻一點(diǎn)都不急不躁。
不少攻略,時(shí)至今日仍然堅(jiān)持手寫。
這種精神狀態(tài),放現(xiàn)在屬實(shí)珍貴。。。
由于運(yùn)營(yíng)時(shí)間長(zhǎng),坦克世界中也有大量老玩家,簽到天數(shù)都是以千為單位。
然后還要云淡風(fēng)輕地說(shuō)一句,自己是咸魚。
擱別的游戲里,這種都已經(jīng)是究極遺老了,可坦克世界玩家中見(jiàn)怪不怪,給人一種這幫老哥能玩一輩子坦克世界的感覺(jué)。
要說(shuō)原因,跟坦克世界扎實(shí)的底層設(shè)計(jì)脫不開(kāi)關(guān)系。
雖然現(xiàn)在更新頻繁,光是今年就上新了天氣系統(tǒng)、隨機(jī)事件,以及多處地圖優(yōu)化改動(dòng),還針對(duì)新手推出了新的 PVE 訓(xùn)練模式等。
但不管你是哪個(gè)版本的老玩家,AFK 后回坑,仍能馬上上手,幾乎沒(méi)有什么二次學(xué)習(xí)成本。
不像其他游戲,錯(cuò)過(guò)幾個(gè)版本再進(jìn)游戲,完全不知道從哪下手。
而且社區(qū)內(nèi)的環(huán)境,如果用倆字概括,就是“ 認(rèn)真 ”。
老哥們討論問(wèn)題都是有理有據(jù),不無(wú)腦對(duì)噴,基本都是信息密度高的平等交流。
最重要的一點(diǎn),就是老人對(duì)新人非常友好。
而且這幫老玩家,比起官方還更期待有新人加入。
老兵們有啥說(shuō)啥,能幫一把是一把,從入門的坦克類型選擇,到打法,再到參考的 UP 主,都能給你說(shuō)得清清楚楚,畢竟,坦克世界還是有門檻的,前人經(jīng)驗(yàn)一出來(lái),就能減少許多學(xué)習(xí)成本。
有時(shí)候這些小細(xì)節(jié),就是游戲能不能拉新促活,一直穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)下去的根本。
所以,坦克世界能堅(jiān)挺這么多年,除了游戲內(nèi)容夠硬,還得是向上的社區(qū)環(huán)境在背后支撐。
有人吐槽說(shuō)這種社區(qū)環(huán)境,跟坦克世界玩家年紀(jì)普遍偏大有關(guān)。
但在我看來(lái),這倒像是一種傳承。
無(wú)論是回歸的老玩家,還是新入坑玩家。
都會(huì)被貼吧論壇的氛圍感染,繼續(xù)松弛、認(rèn)真下去。
說(shuō)了這么多,可能不了解的差友,會(huì)特別好奇坦克世界到底是一款啥樣的游戲。
所以,還是相當(dāng)有必要科普一下這款網(wǎng)游界的“ 不死傳說(shuō) ”的。
畢竟論起持續(xù)運(yùn)營(yíng)和在線玩家記錄,連 LOL 也得敬他三分。
坦克世界,由俄羅斯開(kāi)發(fā)商 WarGaming 發(fā)行于 2010 年,背景設(shè)定在二戰(zhàn)時(shí)期?,F(xiàn)國(guó)內(nèi)由 360 游戲負(fù)責(zé)代理。作為一款多人對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游,游戲中玩家會(huì)扮演坦克駕駛員,以 TPS 視角瞄準(zhǔn)射擊,擊潰敵人。
最吸引玩家的點(diǎn),就是近乎完全復(fù)現(xiàn)了真實(shí)歷史中出現(xiàn)的各種坦克,和充滿戰(zhàn)略性的合作競(jìng)技。
憑借獨(dú)樹(shù)一幟的玩法,以及可玩性十足的游戲內(nèi)容,坦克世界一登場(chǎng)就可謂是拿獎(jiǎng)拿到手軟。
比如 2010 KRI 最佳在線客戶端游戲獎(jiǎng)、E3 代表創(chuàng)新的最佳新概念獎(jiǎng)、MMO Center 的最佳免費(fèi)大型多人在線游戲等,運(yùn)營(yíng)到 2017 年,還拿了個(gè)金搖桿的“ 仍在游玩獎(jiǎng) ”。
值得一提的是,上面這些頒獎(jiǎng)機(jī)構(gòu),比如 E3 都無(wú)了,但坦克世界還保持著較高的日活水平,足以見(jiàn)得其堅(jiān)挺程度。
甚至,2011 年那會(huì)兒,還在俄羅斯本土創(chuàng)下了 91311 玩家同時(shí)在線的吉尼斯世界記錄。
現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)去足足 14 年,全球人氣依然讓不少新老網(wǎng)游望其項(xiàng)背。
尤其是 18 年,WG 還為游戲更新了一次引擎。
貼圖、光影等畫面升級(jí)的同時(shí),物理破壞效果與場(chǎng)景美術(shù),也更加現(xiàn)代。
當(dāng)然,最吸引玩家的,還是游戲內(nèi)容龐大且豐富。
數(shù)量超 800+,逼近 900 臺(tái)不同的坦克,基本都能找到歷史原型。
并且被分為了輕、中、重型,坦殲與自行火炮 5 種類型,每種坦克都有截然不同的責(zé)任劃分和路線打法。
每輛坦克,又有不同的血量、傷害、弱點(diǎn)部位等,是選擇重裝甲大口徑火炮扛線硬剛;還是選擇秀操作,利用隱蔽性和走位偷傷害、騷擾;亦或是支援隊(duì)友,關(guān)鍵時(shí)刻賣頭,創(chuàng)造勝機(jī)等等,總有適合你的打法。
各種系別的坦克,可研發(fā)升級(jí)路線也很多。
既是武器收藏迷的狂歡,也讓可玩性再次上升一個(gè)臺(tái)階。
再加上 40 多張風(fēng)格迥異的戰(zhàn)場(chǎng)地圖,都有分別適用于其的點(diǎn)位、打法。
在哪里能收到過(guò)路費(fèi)、卡點(diǎn),在哪里又能黑槍、反黑槍,根據(jù)局勢(shì)間的差別,戰(zhàn)術(shù)排布可以臨時(shí)應(yīng)變,創(chuàng)造多種解法。
因此,坦克世界的對(duì)局就像下一盤國(guó)際象棋,每局都有新體驗(yàn)。
一旦上手,就很容易上頭又上癮。
現(xiàn)在看不少老玩家打這游戲,其實(shí)早就不是拼反應(yīng)力和極限操作,而是像下棋一樣打“ 回合制 ”,斗思路,比大局觀。
盡管,坦克世界已經(jīng)在游戲性和真實(shí)性之間,盡可能找到了一種平衡,極大程度還原了真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的緊張刺激。
可就算是這樣,依然還有人嫌不夠真實(shí)。
畢竟,坦克世界玩家里,確實(shí)有人是以前開(kāi)過(guò)真坦克,上過(guò)真戰(zhàn)場(chǎng)的。。。
respect
隨著游戲不斷更新,坦克世界并沒(méi)因?yàn)槟觐^久,就擺爛躺著賺錢。
而是陸續(xù)加入各種新玩法、新模式,像是上文提到的局部天氣,就改到了不少玩家的心坎上。
這幾年的一個(gè)個(gè)聯(lián)動(dòng),又讓坦克世界不斷帶給玩家新鮮感。
像是《 少女與戰(zhàn)車 》《 星際迷航 》《 沙丘 2 》,都與坦克世界進(jìn)行過(guò)聯(lián)動(dòng),推出新坦克、新皮膚、新乘員。
就連關(guān)羽,都搞了個(gè)專屬戰(zhàn)車。
近期,更是與高分經(jīng)典劇集《 維京傳奇 》聯(lián)動(dòng)。
不得不說(shuō),這倆都充滿“ 硬漢味 ”的作品聯(lián)動(dòng),還挺帶感的。
這些新要素的加入,讓坦克世界越來(lái)越不像一款運(yùn)營(yíng) 14 年的老游戲。
也讓老玩家能持續(xù)玩下去,把“ 山口丁 ”當(dāng)作生活中的一部分。
就是有這么一群玩家,看到重坦和坦殲走不動(dòng)道,喜歡研究各種數(shù)據(jù)和文獻(xiàn),愿意在一款游戲里傾注心血。
而坦克世界,就成了他們沒(méi)有替代品的精神棲息地。
現(xiàn)在,如果你對(duì)坦克世界感興趣,想了解坦克世界玩法最刺激的部分。
還可以關(guān)注坦克世界的賽事,興許能讓你提前感受這游戲的魅力。
無(wú)論是國(guó)服專屬的WCL,還是全球玩家同臺(tái)競(jìng)技的WCI,都是坦克世界玩家津津樂(lè)道的話題。
雖然比賽在國(guó)內(nèi)算得上是小眾,但精彩程度絕對(duì)夠勁兒。
看著選手各路博弈、分工合作、偷人集火,對(duì)比其他電競(jìng)賽事別有一番風(fēng)味。
剛好,2024 WCI 坦克世界國(guó)際冠軍賽總決賽,這兩天也正在成都舉辦。
來(lái)自中國(guó)、亞太、北美、歐洲的 6 個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的選手,即將決出 2024 最終的年度總冠軍,個(gè)個(gè)都是高手,保證決賽緊張刺激,看了不虧。
感興趣的差友可以點(diǎn)擊文章底部“ 閱讀原文 ”,感受一下坦克世界金字塔尖級(jí)別的競(jìng)技水平。
最后想說(shuō)的是,對(duì)于坦克世界這樣一款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的多人競(jìng)技游戲,還是偏小眾的軍武賽道。
能堅(jiān)持 14 年,實(shí)屬不易。
最關(guān)鍵的是,它還絲毫沒(méi)有熱度褪去的勢(shì)頭,這才是最不可思議的。
甚至玩著玩著,玩家還能在里面開(kāi)悟。
曾有人在貼吧發(fā)貼,討論坦克世界這游戲還能活多久。
在不少玩家看來(lái),保守估計(jì)起碼還得跟咱耗上個(gè)兩三輪。
得,這又是個(gè)爺青不知何時(shí)結(jié)的產(chǎn)品。
但如果可以的話,還真希望“ 山口丁 ”能繼續(xù)這么運(yùn)營(yíng)下去,畢竟這么多年,真心形成了一種習(xí)慣。
只是到了那時(shí)候,可能官方得考慮一下賬號(hào)的財(cái)產(chǎn)繼承問(wèn)題了。
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